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flash中场景之间链接问题.doc
Flash中场景之间的链接问题
这是我摸索出来的一种“偏方”吧,不过蛮有用的喔!下面的是场景的链接方法,要认真看,我的教程都写得很细的,慢慢琢磨了!
方法一:(使用telltarget,命令)按钮上的动作为:
on (release) {tellTarget (/) {gotoAndPlay (场景 1, 1);}}
方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的动作:
on release
{ gotoAndplay("场景1",1) } 并且在最后一帧加stop()
?
方法三(利用路径_root.gotoandplay())第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个rreplay按钮按钮的动作:_
root.gotoAndPlay(1)
这样点击按钮就可以回到场景1的第一帧,实现场景间的跳转!方法四(给场景起不同的名字)如果你的动作这样写:第二个sence里面只有一个MC,在这个MC的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的动作:
on release { gotoAndplay("sence1",1) }
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
?
这是因为主场景的名字默认为senceN?Mc里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的动作应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (1);}}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}
方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的动作应该为:
on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (label1);}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的动作应该为:
on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (次场景 1, label4);}?
}}}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}
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