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- 2016-11-25 发布于安徽
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分类号 密 级
U D C 编 号
XXXX 大学
毕业设计(论文)
题 目:
院系名称: 专业班级:
学生姓名: 学 号: 指导教师: 教师职称:
校外导师: 导师职称:
年 月 日
XXX 大学本科毕业设计(论文)
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摘 要
随着互联网的飞速发展以及用户的增加,用户对网络视频、音频等质量的要 求越来越高,流媒体在互联网中的应用也越来越广。但是传统的 C/S 服务器模式 逐渐不能满足用户的需求,同时也对服务器提出了更高的要求。为了进一步提高 网络视频的质量,降低服务器负载,减少视频、音频数据的启动延迟和满足客户 的及时性需求,P2P 技术在流媒体中的应用已经成为不可替代的趋势。
P2P(Peer-to-Peer)对等网络在流媒体中的应用减轻了传统服务器的负载压
力,网络拓扑结构中的每个节点即可以作为服务器端又可以作为客户端,客户端 节点发出请求后,满足条件的节点既可以作为服务器为其他节点提供服务。考虑 到网络延时、网络带宽、启动延迟、网络数据传输质量保证等等因素,可以优先 选择网络带宽较高的节点作为服务器节点,通过这种周围节点作为服务器提供服 务的请求模式,减少了总服务器的压力,又能及时满足客户端的需求。基于 P2P 网络拓扑结构系统流媒体传输过程中,由于节点中的服务接受能力参差不齐,节 点的动态的加入或离开网络,所以网络拓扑结构的变
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