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- 2016-06-10 发布于重庆
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PS蛋壳制作及破壳而出的人物合成
蛋壳制作及破壳而出的人物合成1.新建一个500X500DPI的图象,新建一个图层1,用椭圆工具画一个椭圆的路径出来,并用直接选择工具对椭圆的路径加以调整(图1)。
图01
2.把路径转换为选区!用8%的黑填充选区。不要取消选区,再新建一个图层2,选择渐变填充工具,将渐变填色的颜色参数设置为深灰色到浅灰色的简便样式,深色处的数值为R:104 G:90 B:89,浅色处的数值为R:239 G:239 B:239并在渐变条的中间增加一个浅色的渐变(图2)并用渐变工具拖拉,将选区填充为(图3)样子,并且不要取消选区。
图02
图03
3.用椭圆选框工具,按住ALT将椭圆的左上部分的选区去除(图4)。然后按CTRL+ALT+D将选区羽化5个象素,再按CTRL+M将羽化的选区部分的颜色调亮一点(图5)。
图04
图03
4.将此图层复制一个为图层2副本,置于最上层,到菜单-滤镜-杂色-添加杂色,数量为3,再到菜单-滤镜-渲染-光照效果,作如(图6)般设置,完成后将图层的混合模式改为叠加,(图7)。
图06
图07
5.回到图层2,用椭圆选框工具将蛋的左上部分框选出来,再按CTRL+ALT+D作羽化处理羽化半径为25个象素,重复一次羽化,(图8)按CTRL+M将选种的羽化后的部分调亮一点。(图9)
图08
图09
6.蛋壳差不多了!现在我们来把它打碎看看,用钢笔将蛋壳敲碎的部分勾勒出来~!想必大家也都见过敲碎的鸡蛋,它的碎片的边缘不会很圆滑的,所以我们也不要勾得太圆滑,不然就不真实了!钩好后把路径转换成选区,把图层2跟图层2副本的被选种部分删除(图10)。
图10
7.将图层2再复制一个为图层2的副本1,用键盘的方向键,将此图层上移一个象素,再左移一个象素,再按住CTRL点选图层2,将图层2的副本1中被选种的部分删除,再按CTRL+M将此图层调节到发白(图11)。
图11
8.在图层2上面新建一个图层3,用画笔工具将蛋壳碎片边缘的裂缝画出来,画的时候将画笔的大小设置为1个象素,所用颜色可以是深灰色,(图12)。
图12
9.用橡皮工具,把不透明度设置为10%,将裂缝末梢擦的淡点,使它看上去能与蛋壳本身能有很好的衔接,(图13)。
图13
10.现在该把蛋壳内部的阴暗面做出来了!下载回到图层1,按住CTRL点选图层1,再用加深工具涂抹,(图14)。
图14
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