《影视特效合成》课堂教案6.docVIP

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《影视特效合成》课堂教案6

影视特效合成课程单元教学设计六 教案首页 第 4 单元 第 4 周 4 学时 单元标题: 情境:基础特效应用1 任务:基础特效应用 课堂类别:理论讲授 实践操作 教学地点:多媒体教室 教学目标: 能力(技能)目标: 掌握基础特效的用法 知识目标: 理解动画曲线的相关知识 教学重难点: 教学重点:基础特效 教学难点:基础特效 教学方法与手段:理论讲授+实践操作 教学材料及工具:软件 机房 教案正页 主要教学内容及过程 复习旧课:复习时间和关键帧的操作。(时间:10分钟) 新课内容: (一)导入任务,明确要求(时间:10分钟) 1、文字特效的应用 2、使用Paint绘图 (二)教学内容 (概念阐述+命令讲解+案例演示,时间:80分钟) 理解动画曲线的概念 基本特效的属性参数调节 课堂案例——活泼的小蝌蚪 使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令绘制动画路径并自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令自动减少关键帧;使用“Drop Shadow”命令给蝌蚪添加投影。 1 关键帧自动记录器 2 添加关键帧 添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某属性的关键帧自动记录器,然后改变属性值,在当前时间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如下。 (1)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷键,展开层的属性。 (2)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时间位置。 (3)单击某属性的“关键帧自动记录器”按钮,当前时间指针位置将产生第一个关键帧,调整此属性到合适值。 (4)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间位置,在“Composition”(合成)预览窗口或者“Timeline”(时间轴)窗口调整相应的层属性,关键帧将自动产生。 (5)按0键,预览动画。 3 关键帧导航 4 选择关键帧 5 编辑关键帧 6 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 7 使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 课堂案例——粒子云文字 使用“水平类型工具”输入并编辑文字;使用“Particular”命令制作粒子云;使用“Particles/sec”选项编辑关键帧的曲线和视图;使用“Hue/Saturation”命令编辑粒子云颜色。 1 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 2 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 3 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 4 设置时间插值运算方式的快捷按钮 (三)技能训练 (时间:素材分发+操作练习+指导,60分钟) 上机练习文字特效 上机制作手写字 新课小结:(时间:10分钟) 基本特效的用法,动画的方法及动画曲线的编辑方法,灵活配合使用具有很强大的功能和良好的效果。 课后作业:(时间:10分钟) 上机制作一个简单的出字动画。

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