侍卫系统实现规则设计.docxVIP

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侍卫系统实现规则设计

[键入文字]  PAGE \* MERGEFORMAT 1  PAGE \* MERGEFORMAT 16 侍卫系统规则 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc332213538 一、 名词定义  PAGEREF _Toc332213538 \h 2 HYPERLINK \l _Toc332213539 二、 设计需求与目标  PAGEREF _Toc332213539 \h 2 HYPERLINK \l _Toc332213540 三、 实现规则设计  PAGEREF _Toc332213540 \h 2 HYPERLINK \l _Toc332213541 四、 数据整理  PAGEREF _Toc332213541 \h 8 HYPERLINK \l _Toc332213542 五、 数据分析项  PAGEREF _Toc332213542 \h 12  名词定义 名词说明性格前端显示的侍卫特点,不同性格决定了侍卫的成长属性倾向性以及技能特点校场侍卫在校场训练获得经验等级上限当前版本最高的封顶等级升级上限目前能够提升到的最高等级首次训练账号下第一次的训练行为,跟系统默认的参数取值有关联属性增量每提升一级,属性增加的数值 设计需求与目标 设计需求 完成侍卫系统相关的实现规则设计 设计目的 明确侍卫的实现规则 明确必须的数据定义 明确相关的计算公式 实现规则设计 实现要点 所有int型数据,默认值均为0。 如发现数据填写错误或为空,Release版跳过错误,按默认值执行,后台记录错误信息。Debug版报错,允许跳过。 侍卫规则 基础 文官、武将,双职业 侍卫初始化时读取数据职业类型列确定职业 侍卫生成后,职业不能进行变更 等级 初始等级为1 当侍卫获得经验值等于升级所需经验时,等级提升,清空已获得经验 最高等级上限与主角相同 侍卫当前等级不得超过角色当前等级 侍卫满级后不再获得经验 性格 侍卫初始化时读取配置表(GrowthRate)性格参数 根据性格参数查找性格配置表(GrowthRate)的对应参数列 每一列参数对应一个属性的成长率 该参数在侍卫属性计算式,作为系数带入到计算公式中 面板显示该参数对应性格说明列字符串 训练 校场 训练需在校场进行 校场等级与等级上限关联 校场等级提升一级,训练等级上限提升20级。 训练开始条件 同时最多可以有5个侍卫进行训练,系统默认开放一个训练位,其他需要额外开启 侍卫不在参战队形中 校场等级*20当前侍卫等级 侍卫等级没有达到等级上限 未达到满级上限 未达到转生前封顶等级限制(转生等级+10) 小于角色当前等级 角色金钱数量满足消耗需求 训练中的侍卫,不能放入参战队形 训练开始时扣除金钱 训练结束 到达时间自动结束 侍卫到达等级上限自动结束 UI选择结束后强制结束 离线或者断线不会结束训练 训练时长选择 训练时长选择 系统首次默认1小时 非首次训练,以上次训练所选时长为默认 点击开始训练按钮后进入倒计时,倒计时结束后结束训练 训练结束时进行经验计算 如中途强制停止训练,则按照实际训练时长进行获得经验计算 可选时长消耗1小时铜钱2小时铜钱4小时铜钱+通宝8小时铜钱+通宝(VIP专用)12小时通宝(VIP专用)消耗计算公式 铜钱消耗(暂定)=(侍卫等级+1)*50*(转生次数+1)*训练时长 通宝消耗(暂定)=(侍卫等级+1+转生次数)*1*训练时长 训练模式 可选模式消耗系数EXP获得系数消耗正常11铜钱严格1.51.2铜钱+通宝疯狂21.5铜钱+通宝地狱42通宝训练开始前需选则训练模式 系统默认初次训练为正常模式 非首次训练,以上次训练选择模式为默认模式 训练结束时,按所选训练模式的经验获得系数计算实际经验获得量 消耗计算公式 铜钱消耗(暂定)=(侍卫等级+1)*50*(转生次数+1)*消耗系数 通宝消耗(暂定)=(侍卫等级+1+转生次数)*2*消耗系数 训练加速 加速判断条件 是否处在训练中?是:可以加速,否:不能加速。 通宝数量=消耗需求 加速CD时间是否已经达到CD上限且未削减为0 加速CD时间上限为30分钟(暂定) 当CD时间达到上限后,无法再加速 加速时,直接扣除通宝 如因加速,侍卫到达等级上限,则训练自动停止。 加速消耗计算 通宝消耗(暂定)=int((侍卫等级+1)*1*VIP削减系数) 加速CD时间计算 每次加速增加时间=30秒*(侍卫等级+1)/2*转生次数 消除CD费用 通宝消耗

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