量化自我:大数据时代学习的新趋势讲义.doc

量化自我:大数据时代学习的新趋势讲义.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
量化自我:大数据时代学习的新趋势 摘要:随着语音、视觉、手势和多点触控等在内的自然用户界面越来越普及,计算系统正在具备与人类相仿的感知能力,其看见、听懂和理解人类用户的能力不断提升,特别是可穿戴设备的出现,行为、位置,甚至身体生理等人们每一点变化都成为了可被记录和分析的数据。这种计算系统不断增强的感知能力,在海量的数据中统计分析出的行为、习惯等方式,与大数据以及机器学习领域的进展相结合,使得目前的计算系统开始能够理解人类用户的意图和语境,更好地模拟演绎人类智能,真正地帮助我们,甚至代表我们去学习。 关键词:可穿戴设备 量化自我 大数据 在线教育 【中图分类号】G43 【文献标识码】A 【论文编号】 【DOI】 《孙子兵法》说:“多算胜,少算不胜。”今天,大规模生产、分享和应用数据的时代正在开启,决定能否“多算”的重要因素在于,掌握数据的多少以及数据处理能力的高低。有了大数据对象、大数据处理与应用的技术,再与各类实际应用需求相结合,大数据将给经济社会发展带来巨大影响。[] 《连线杂志主编Kevin Kelly和Gary Wolf2007年提出量化自我(Quantified Self)概念,借指探索自我身体(hack the self)]这些直接穿在身上或是整合到用户衣服或配件的可穿戴设备是普及后一个自然而然的状态消耗卡里路心脏的跳动频率不断记录观点(包括博客微博微信里的信息),所有的数据汇聚到一起,自我被量化了。一种便携式设备Force、统一运动标准的Nike+装备,还是调谐生活的UP手环、记录生活的Memoto相机都将成为自我的一部分。 可穿戴设备是一种便携式设备传统计步器最大的缺陷就在于无法黏性,用户流失十分严重。Fitbit将计步器这样一款已经被判死刑的产品从边缘拉了回来,用户能够更加直观地看到各种物理活动数据这种化腐朽为神奇的能力业界。iWatch正在探索实现无感知血液检测葡萄糖含量、肾功能和电解质平衡情况Muse头带,能够呈现一个海滩的场景,思维持续的平静甚至还会招来海鸟停留Necomimi猫耳情绪GEAK Watch,集成了多种传感器,可收集地磁、陀螺仪、导航、加速度等信息监控设备DuoFertility 能够帮助夫妇自然怀孕个人健康空气管理智能硬件空气盒子,能够检测室内空气质量。量化自我运动扎根在需要记录日常生活中的细节,可穿戴和应用程序已经毫不费力人们定期记录他们的活动。高等教育越量化自我,将得到越个性化服务。] 1 学习更加多样,重点不在课堂 Fitbit Force将一些看似毫无新意的产品,注入一些的元素,就可以让它重获新生。]这种不断加深理解的方法不仅迁移了学习方式,更削弱了原有的矛盾,教学改革也顺延着从课堂外的变化开始。 基于可穿戴设备而提取的学习数据,经过后台智能运算后将导出独一无二的分析结果,教授不必再重复同样的课程内容,而是把更多的精力用在与学生进行个性化交流上;学生也不用囿于时间和空间的限制,他们能以最快的速度拥有最好的教育。 2 没有数据孤岛,大家都在参与游戏 过去文化中的精髓通常以书本的形式呈现,而现在文化传输更加依仗可穿戴式的设备,这是一个群雄逐鹿、百家争鸣的时代,所有这些设备背后的概念、元素、媒体、行为会逐渐构成类似“生态圈”一样的系统,只有以积极的方式才能从容地应对复杂的变化。[]没有哪一个组织能够占据孤岛生存,它们必须在网络中有所互动,彼此依赖。 “我想玩游戏,跟朋友视频聊天,但我也需要用它做作业”——拥有Windows内核,安装了Office,具备超级搜索功能的Dell Venue,是一个学习的利器。“颠覆规则,现在开始”——Samsung Galaxy Tab,四分屏多窗口任务,更体现了一个虚拟学习助手的角色。“1.2.3.齐步走”——Nokia Lumia则诠释了手机、平板、PC如何全方位实现内容共享。所有的这些设备都类似于Nike+的运动模式,系统标准统一,运行标准统一,内容标准统一,无论是形式排列,还是功能啮合,都在推演无限可能。 当最初以游戏功能出现的可佩戴设备变成不可失去的随身物品之后,设备生成商马上抓住了下一个供应商机——“说实话,我不只是拿它来玩”(戴尔)。游戏化运动介入学习之后,它所提倡的确立目标、熟悉规则、给予反馈、自愿参与原则,引发驱动行为的变化,增加了学习指标的复杂性,却降低了学习任务的难度,融入愉快有趣的维度,并链入个人的“生态圈”,成为生活的必须。 3 你在学习,学习也在看你 屏幕充斥着我们的世界,它们不仅愈来愈加灵活,形式也越来越更多样。商店、飞机、电梯里甚至大型建筑物都装有屏幕,我们也会经常边看电视,边玩手机,变成屏幕人。Jawbone创造的是一种新的生活方式,当然不能仅仅限于接受它的信息,养成健康的习惯,还要诠释并传播个人的想法和意念。 机器

文档评论(0)

ss55863378 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档