《EVEOnline》(第二版)要点详解.doc

EVE分析报告 By xx 目 录 第一部分 概述 3 第二部分 小众游戏成败分析 4 一、缘何小众 4 二、商业失败因素分析 4 1、教程与帮助不足 5 2、过于严明的纪律削弱了游戏乐趣 6 3、过程导向降低了退出成本 7 4、忽视大众玩家的其它表现 7 第三部分 特色系统分析 9 一、单一游戏世界 9 二、画面操作:别具特色 10 三、写实化物理环境 13 四、更偏向于公平竞技 14 1、弱化时间压制 15 2、弱化装备压制 16 3、舰船配置对战术策略的影响 16 五、强大的数值系统 18 六、自我平衡的经济系统 20 1、经济流向:自动调节 20 2、分工与交换 22 3、发达的交易平台 23 4、“跑商”设计 24 七、“取巧”的任务系统 25 八、势力均衡 26 第一部分 概述 EVE Online,中译名“星战前夜”。是冰岛CCP Games公司于2003年5月发布的一款以太空为背景,以星际战争为主题的面向核心玩家的战争游戏。 但是EVE同时也是一个叫好不叫座的游戏: EVE在国际上获得了很高的评价,国际官网中列出了它在2003至2005年度中得到的11项获奖记录。以及评测组织为EVE给出的评测分数,在总计28个评测中,最低70分,最高98分,评测80分以上的占25个,85分以上的18个,90分以上的9个。(我对这些评测组织抽查了其中10个与他们为《魔兽

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