EVE分析报告
By xx
目 录
第一部分 概述 3
第二部分 小众游戏成败分析 4
一、缘何小众 4
二、商业失败因素分析 4
1、教程与帮助不足 5
2、过于严明的纪律削弱了游戏乐趣 6
3、过程导向降低了退出成本 7
4、忽视大众玩家的其它表现 7
第三部分 特色系统分析 9
一、单一游戏世界 9
二、画面操作:别具特色 10
三、写实化物理环境 13
四、更偏向于公平竞技 14
1、弱化时间压制 15
2、弱化装备压制 16
3、舰船配置对战术策略的影响 16
五、强大的数值系统 18
六、自我平衡的经济系统 20
1、经济流向:自动调节 20
2、分工与交换 22
3、发达的交易平台 23
4、“跑商”设计 24
七、“取巧”的任务系统 25
八、势力均衡 26
第一部分 概述
EVE Online,中译名“星战前夜”。是冰岛CCP Games公司于2003年5月发布的一款以太空为背景,以星际战争为主题的面向核心玩家的战争游戏。
但是EVE同时也是一个叫好不叫座的游戏:
EVE在国际上获得了很高的评价,国际官网中列出了它在2003至2005年度中得到的11项获奖记录。以及评测组织为EVE给出的评测分数,在总计28个评测中,最低70分,最高98分,评测80分以上的占25个,85分以上的18个,90分以上的9个。(我对这些评测组织抽查了其中10个与他们为《魔兽
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