2光场成像解说.ppt

背景知识 全光函数 光场 光场采样 光场的获取 背景知识-景深 光圈—快门 传统成像的缺点 光场理论的发展 全光函数包含7个变量 空间位置(3D) 特定方向(2D) 特定时刻(1D) 特定波长(1D) L=p(x, y, z, θ, φ ,t, λ) 使用全光函数子集的成像方式 传统摄影 全景成像 视频序列 光场成像[Levoy96, Gortler96] (4D sub-set of x, y, z, θ, φ ) 动态光场[Wilburn05] (5D sub-set of x, y, z, θ, φ ,t) 波长通常以RGB形式表述 在实际的成像系统中,辐射限定在有限的范围内 LDR HDR 缺点: 许多场景参数成型建模为时间参数 动态场景 照明变化 光与物质的相互作用 难于编辑 改进 全光照明函数[Wong02] 反射场[Debevec00] 光场(Light field)的概念最早由A. Gershun于1936年提出,用以描述光在三维空间中的福射传输特性。 光场是表示光辐射分布的函数,反映了光波动强度与光波分布位置和传播方向之间的映射关系。 在几何光学中,光场指的就是光线强度在空间中的位置和方向分布,该分布函数可用光线与两个平行平面的交点坐标来进行参数化表征。 光场可用4D函数表示 假设自由空间 光是沿射线常数 L(u,v,s,t)表示光场的一个采样,其中各变量分

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