- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
选择一个元素。 选择标识极值点必须使用的方向。 基本曲面设计 对于曲面或实体,仅提供一个方向通常是不够的。根据所需的结果(面、边线或点),需要提供第二个、甚至是第三个方向以指示系统希望沿哪个方向创建极值元素。这些方向必须各不相同。 选择第二方向及第三方向(如果有必要)。 单击【确定】创建极值元素。 基本曲面设计 极值元素 点 基本曲面设计 极值元素 边 基本曲面设计 单击【极坐标极值】工具,弹出【极坐标极值定义】对话框。 选择轮廓,即要在其上创建极值元素的连接平面草图或曲线。不允许选择非连接元素。 选择支持面。 指定轴线原点和参考方向,以便确定要创建极值元素的轴系。 设置计算方式: 【最小半径 】、 【最大半径 】 、【最小角度】 【最大角度】。 单击【确定】创建极坐标极值元素。 2. 极坐标极值 通过【线框】| 【点】工具栏中的【极值/ Polar Extremum】工具 ,可以求出几何元素的极值元素(点、线或面)。 基本曲面设计 极坐标极值点 最小半径 基本曲面设计 极坐标极值点 最大角度 第三节 创建曲面 一、创建拉伸面 拉伸就是将一条曲线沿某一方向作延伸操作,而形成曲面。通过【曲面】| 【拉伸—旋转】工具栏中的【拉伸/ Extrude】工具 ,可以创建拉伸曲面。 单击【拉伸】工具,弹出【拉伸定义】对话框。 选择【轮廓】。 选择要拉伸的【方向】。可以选择一条直线将其方向作为拉伸方向,也可以选择一个平面将其法线方向作为拉伸方向。还可以使用【方向】字段上的右键菜单,通过 X、Y、Z 向量分量指定方向。 定义【限制 1 /Limit 1】和【限制 2 /Limit 2】 。可以选择不同的拉伸限制,例如为【限制 1 】选择【尺寸/ Dimension】,为【限制 2 】选择【到元素 /Up-to element】。 基本曲面设计 可以单击【反转方向】或 3D 几何图形中的箭头,以在所选轮廓的另一侧拉伸。 单击【确定】创建拉伸曲面。 拉伸曲面 基本曲面设计 二、创建旋转面 已知旋转曲面的轮廓及旋转轴,应用旋转曲面功能可创建旋转曲面。通过【曲面】| 【拉伸—旋转】工具栏中的【旋转/ Revolve】工具 ,可以创建旋转曲面。 单击【旋转】工具,弹出【旋转曲面定义】对话框。 输入角度值或在图形中操作器定义旋转曲面的角度限制。 单击 【确定 】创建旋转曲面。 选择【轮廓】和【旋转轴/Revolution axis】。可以用曲面作为旋转轮廓,以形成封闭的旋转曲面。 基本曲面设计 旋转曲面 基本曲面设计 单击【球面】工具,弹出【球形曲面定义】对话框。 选择球面中心点。 选择一个轴系。该轴系决定经线和纬线的方向,默认情况下,如果在文档中先前没有创建轴系,则轴系将是绝对轴系。否则,默认轴系是当前轴系。 单击 【确定 】创建球形曲面。 三、创建球形曲面 已知一点和半径,应用球面功能可创建球形曲面。通过【曲面】| 【拉伸—旋转】工具栏中的【球面/ Sphere】工具 ,可以创建球形曲面。 根据需要,创建完整的球面,或者修改【球面半径 /Sphere radius】和【角度限制/ Angular Limits 】创建部分球面。 基本曲面设计 球面 基本曲面设计 单击【圆柱面】工具,弹出【圆柱曲面定义】对话框。 选择圆的中心【点】,并指定圆柱面轴线的【方向】。可以选择一条直线作为圆柱面轴线的方向,也可以选择一个平面将其法线方向作为圆柱面轴线的方向。 也可以使用【方向】区域中的右菜单,通过 X、Y、Z 向量分量指定方向。 定义圆柱面的【半径】。 单击 【确定 】创建圆柱曲面。 单击【反转方向 】或 几何图形中的红色箭头改变圆柱面的拉伸方向。 四、创建圆柱曲面 已知空间一点和方向,应用圆柱面功能可创建圆柱曲面。通过【曲面】| 【拉伸—旋转】工具栏中的【圆柱面/ Cylinder】工具 ,可以创建圆柱曲面。 基本曲面设计 圆柱面 基本曲面设计 单击【偏移】工具,弹出【偏移曲面定义】对话框。 选择要偏移的【曲面/Surface】。 输入【
原创力文档


文档评论(0)