基于spritekit引擎ios平台某游戏的设计与实现开题报告-本科毕设论文.docVIP

基于spritekit引擎ios平台某游戏的设计与实现开题报告-本科毕设论文.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于spritekit引擎ios平台某游戏的设计与实现开题报告-本科毕设论文

哈尔滨工业大学软件学院 软件工程硕士学位论文开题报告 研 究 生 学 号 入 学 时 间 2014年 09月 实 习 单 位 腾讯公司 校 内 导 师 何霆 教授 实习单位导师 周厚略 高级工程师 论 文 题 目 基于SpriteKit引擎iOS平 台某游戏设计与实现 开题报告日期 2015年11月 目 录 目 录 I 1 论文选题的目的和意义 1 1.1课题来源,项目名称 1 1.2与本课题有关的国内外研究状况 2 1.3本课题研究的主要内容 3 2 研究方案 6 2.1需求分析及总体设计方案 6 2.1.1主要开发内容 6 2.1.2需求分析 6 2.1.3总体设计方案 9 2.2技术方案 10 2.2.1技术路线 10 2.2.2技术措施 12 2.3方案实施所需的条件 14 2.3.1技术条件 14 2.3.2试验条件 15 2.4存在的主要问题和技术关键 15 2.4.1 存在的主要问题 15 2.4.2 技术关键 15 2.5预期达到的目标 16 3 研究计划进度表和经费预算及经费落实 18 3.1 研究计划进度表 18 3.2 经费预算及经费落 18 主要参考文献 19 校内外导师意见 20 1 论文选题的目的和意义 1.1课题来源,项目名称 本课题来源于腾讯公司内部的创新大赛和本人对iOS手机游戏App研发的浓厚兴趣。经过企业和导师的建议,我的课题是做一款iOS平台的益智类SpriteKit引擎iOS平台某游戏的设计与实现》。游戏创意出自于本人,市面上尚无雷同的游戏。相比于如今流行的跑酷类、音乐节奏类和策略类手游,我将这三者的部分特点结合到了一起,在欣赏音乐节拍和比拼操作手速的同时也要考虑游戏策略。项目主页地址:,本项目已经上架苹果的AppStore。 随着我国社会经济的增长和科技发展水平的提高,手机已经成为亿万国人必备的掌上神器,越来越多的影响和改变着人们的生活,逐渐占领着这个大众的消费市场。[1] 根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。过去四年,中国的移动游戏市场从62亿猛增到275亿。 上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,你很容易就能发现身边正低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的炮火,脸上的表情随着剧情不断变换…… 这些小游戏让通勤变得不那么无聊。因为足够短平快,许多从不玩游戏的人也变成了玩家;因为有了社交网络,通过分享和排名,玩游戏也不再是一个人的乐趣。随时可得,随处可玩,随意分享——玩游戏从来没有这么自由和随意,而这种改变正在催生出一个巨大的消费市场。 本课题以“渐开线”这一主题拓展出多种不同的游戏模式,共有五种游戏角色在不同模式的地图中运动。玩家通过操控角色来获取分数,释放技能,躲避障碍。游戏结束后可以查看分数排名,并可以向他人发出挑战,或是分享战绩炫耀一番。游戏过程中具有很强的声光效果,时刻考验着玩家的操作能力。 项目采用苹果公司新发布的Swift语言开发,并使用苹果公司SpriteKit游戏引擎的最新技术。无论是程序语言还是开发框架都是最新,国内外可借鉴的经验较少,而游戏开发又免不了要涉及到一些算法与数据结构,还有诸如状态机、物理模型、碰撞检测和纹理渲染等游戏开发需要掌握的知识,项目难度可想而知。 1.2与本课题有关的国内外研究状况 在WWDC2014上,苹果启动了全新的编程语言 Swift,这对所有的开发者来说是极大的利好[2]。它在速度方面十分出色并具有很高的兼容性,其代码可以与C语言和Objective-C共存。在展示中,开发人员现场用Swift开发了一款游戏,Swift展示了强大的特性,能够实时构建并运行代码[3]。苹果发布的这门新语言被认为将会替代Objective-C,至今仍在不断更新,如今已经发布了第二个版本[4]。有人把它看成函数式编程语言,但它实际上是一门带有恰当泛型编程的面向对象的编程语言[5]。苹果官方在iBooks Store发布了两本Swift的教程书籍,并保持不断更新。国内有一些组织和个人(包括我自己)将这两本书翻译成中文,方便了国内开发者对Swift的研究和使用。 SpriteKit具有很多对游戏有用处的功能,包含在图形硬件上渲染精灵,支持基本的音频播放、物理模拟、动画和很多其他的特性[6]。它能利用宿主设备

文档评论(0)

TFZD + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档