- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
设计的步骤 明确设计问题 (Problem Definition) 多方案研究 (Developing Alternatives) 评价方案 (Evaluating Alternatives) 选择 (Selection) 交流(传达——表现) (Communication) 5.2 设计过程的特征 无止境——时间、金钱、信息的局限 无正确答案——不求最优、只求满意 发现问题和解决问题同时 主观性不可避免 规范性(Prescriptive)而非描述性(Descriptive) 面向现实需求 多人/多学科参与、合作 5.3 设计的组织 个人设计 小组设计(team work) 公众参与设计(public participation/participative design) 个人设计 要求发展对应于日益复杂的问题进行自我快速交流的能力。 承认设计问题的复杂性,同时尽可能地对设计问题进行综合而系统的观察。 图解思考有助于活跃个人思维。 小组设计——要求交流设想、共享目标和充分发挥每一组员的专长。 1)优点: 应用到工程上的专门知识大大超过个体建筑师的能力; 可以提供考虑的建筑形式广泛多样; 通过小组工作能激励思维,促进创造力; 基于小组的工作比基于个体建筑师的工作具有更多的生存机会。 2)规则: 不急于对任何人的设想下判断; 放任自流,让每一成员的想象随意漫游; 设想越多越好; 相互从他人的设想上建立自己的设想。 3)技巧: 以同等地位接受相互的贡献; 个人目标服从小组目标; 集中每一成员的设想相互帮助提高; 经常保持幽默感,适时反映在言谈行为之中。 公共参与设计 要求发展交流手段,跨越传统专业语言的界限,允许公众平等地参与设计与施工过程。 6. 创造性与个性化设计方法 6.1什么是创造性? 创造性是某种智力活动,是发生在某些特别人物头脑里的创见? 创造性是突发奇想?是标新立异?是打破常规?是超越传统? 创造性思维=逆向思维? 创造性(creative)与创新性(innovative)、原创性(originative)是一回事吗? 创造性能力是先天的?还是可以培养的? 创造性的一般表现 三种有创造性的人: 一)日常谈话中被广泛采用,指那些表达出不同寻常思想的、有趣的、有激励所用的人——那些显得特别聪明的人。 二)那些以奇妙的、独创的方式体验世界的人。 三)像达芬奇、爱迪生、毕加索或爱因斯坦这样的人,他们以某种重要的方式改变了我们的文化。 两个和创造性相关的术语: 天赋(talent) 天才(genius) 创造性的本质 创造性:某种改变现存专业、或使某个现存专业转变成一个新专业的行动、观点或产品。 创造性的人:某个以其思想或行动改变了某个专业或创建了某个新专业的人。他们以某种重要的方式改变了我们的文化。 创造性并非在人的头脑中发生,而是在人的思想和社会文化环境的相互作用中发生。 创造力源于一个由三要素组成系统的相互作用:一种包含符号规则的文化;一个把新奇事物带进符号领域的人;一个能够识别并证明其革新性的专家圈子。要产生创造性的思想、产品或发现,这三者都不可或缺。 6.2 创造性思维的四阶段模型 准备阶段 主体熟悉所要解决的问题,了解问题的特点。并围绕问题收集有关资料,在此基础上逐步明确解决问题的思路。 孕育阶段 在尝试运用传统方法或已有经验难以奏效时,主体把欲解决的问题暂时搁置,实际上继续进行潜意识的思考。 明朗阶段 经过较长时间孕育后,认知主体对所要解决问题的症结有模糊逐渐变清晰,于是在某个偶然因素或某一事件的触发下豁然开朗,一下子找到了问题的解决方案。这也可以称之为灵感或顿悟。 验证阶段 由灵感或顿悟所得到的解决方案可能有误,或者不一定切实可行,所以还需要通过逻辑分析和论证以检验其正确性与可行性。 ——美国心理学家约瑟夫·沃拉斯(J. Wallas)《思考的艺术》 创造过程的五阶段模式 初悟 First insight 准备 preparation 孵化/酝酿 Incubation 启迪 Illumination 验证 Verification 表述问题 有意识地寻求解决方法 无意识地努力 灵感突然出现 有意识地发展 6.3 建筑设计中创造性机会 创造性地发现问题 创造性地转化问题 创造性地解决问题 突破惯性思维:鸡蛋能否站立在桌子上? 突破边框:4线连9点问题 设计问题:100套住房如何布置在最多只能容纳87套的场地上? 逆向思维:假如没有采石场? 6.4 创造性的培养 具有创
文档评论(0)