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第九章 类和对象 9.1 类的定义 9.2 构造函数 9.2.2 拷贝构造函数(复制构造函数) 9.3 析构函数 9.4 友元函数和友元类 习题九 * 9.1 类的定义 9.2 构造函数 9.3 析构函数 9.4 友元函数和友元类 两种程序设计方法: 1、面向过程的程序设计: 核心:是功能的分解。 主要缺点:数据和应用在数据上的操作是分离的,忽略了二者之间的 内在联系。 2、面向对象的程序设计: 观点:把程序看作是相互协作而又彼此独立的对象的集合,每个对 象有自己的数据、操作和功能,把对象看作由数据及可以施加在这些数 据上的操作所构成的统一体。 特点:将数据和应用在数据上的操作封装在一起。 优点:(1)程序的稳定性好,可维护性好,面向对象的程序易于阅 读和理解。 (2)对象可以重复使用,即重用性好。 几个基本概念: 1、类:是对具有共同属性和行为的一类事物的抽象。 2、对象:一个具体的事物,是类的一个实例。 对象的属性(静态特征):尺寸、形状、颜色、重量等。用数据成员来描述。 对象的行为(动态特征):如球的膨胀、收缩,汽车的加速、刹车、转向等,用一组成员函数(操作、方法)来描述。 类和对象之间是抽象和具体的关系。 从程序设计的角度看:类是对象的模板,对象是类的实例。 类在面向对象程序设计中扮演着极为重要的角色,可以毫不夸张的说, 类设计的成功是整个设计成功的90%,在面向对象的设计中,一切都是围绕 着类展开的,应当尽量使类小而简单,使它能够被一般的程序员所理解。 在面向对象的程序中,对象之间需要进行交互。对象通过它对外提供 的服务在系统中发挥自己的作用。 C++中的类就是一种用户定义的数据类型,和其它数据类型不同的是, 组成这种类型的不仅可以有数据,而且可以有对数据进行操作的函数。 9.1.1 类的定义格式 C++中定义类的一般格式如下: class 类名 { private: [私有数据成员和成员函数] protected: [保护数据成员和成员函数] public: [公有数据成员和成员函数] }; 其中: class:是类定义的关键字。 类名:是用户命名的标识符。 类中定义的数据和函数是类的成员,分别称为数据成员和成员函数, 数据成员描述了对象的属性,而成员函数描述的是对象的行为。 public:公有访问属性,成员可以为任意函数所使用。 访问权限:用于规定类中成员的访问属性,是C++实现封装 的基本手段。 private:私有访问属性,成员只能为该类的成员函数和友元函数所使用 protected:保护访问属性,成员只能为该类的成员函数和友元函数以及派生类的成员函数和友元函数所使用。 类中成员的默认访问属性为 private。一般情况下,类向外界提供的接口通常声明为 public,类的数据成员通常声明为 private,而要在派生类中使用的数据成员则声明为 protected。 9.1.2 定义格式举例 (1) class CC { int a; public: void Init( int aa ) { a=aa; } int GetData( ) { return a; } } cx; (2) class CD { private: char *a; int b; public: void Init( char * aa, int bb ) { a= new char[ strlen( aa ) + 1 ]; strcpy( a, aa ); b=bb; } char * Geta( ) { retu
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