俄罗斯方块游戏设计分析.docVIP

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俄罗斯方块游戏设计 俄罗斯方块游戏设计 JAVA语言 Eclipse平台开发 以下为开发过程需要使用的packages及其中classes and methods JAVA语言和C语言、C++语言很接近,它是一种面向对象、独立于开发平台的高级编程语言。它独特的语法规则和类库是组成JAVA技术的两个重要部分。 假期总结: 坦白讲,这个暑假我没花多少时间在学习计算机编程技术上面。在刚放暑假的时候,我去图书馆借了七八本编程书,有Visual C++、C#、以及JAVA方面的书,信誓旦旦这个暑假要好好研究技术。然而,执行力是我很缺乏的一个缺陷吧。在家贪图一时之爽,基本上没去翻书学习,久而久之,就越害怕打开书本。后期提前回学校,学了一点点JAVA。回想整个大一,包括这个暑假,我很羞愧。自己在过去的一年里浪费了太多的时间,对成绩抱着一种比较无所谓的心态,对于学习也是,可想而知,与别人的差距也就越来越大,这也是我现在不愿意看到的。在往后的日子,我不敢保证自己能如何刻苦勤奋地学习,但是,至少我会尽力做到问心无愧,我会清楚自己要什么,并且行动起来。 一、Package cn.itcast.tetris.controller 控制器 控制Ground, Snake, Food 负责游戏的逻辑 处理按键事件 Method Summary ?void addGameListener(GameListener爈)?牋发 ????????添加监听器, 可添加多个 ?void beforeDeleteFullLine(Ground爂round, int爈ineNum)?于开发??????????处理Ground 触发的 beforeDeleteFullLine 事件将会改变满行的颜色并暂停一段时间 ?void continueGame()? ??????????继续游戏 ?void fullLineDeleted(Ground爂round馆, int燿eletedLineCount)???????????处理Ground 触发的 fullLineDeleted 事件, 这个方法什么也没做, 只是打印了一句话 ?javax.swing.JLabel getGameInfoLabel()? ??????????得到显示提示信息的组件 ?GamePanel getGamePanel()?牋牋牋牋牋? ? HYPERLINK C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/Rar$EXa0.805//%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81/doc/cn/itcast/tetris/controller/../../../../cn/itcast/tetris/entities/Ground.html \o class in cn.itcast.tetris.entities Ground getGround()?牋牋牋牋牋? 爅ava.lang.String  HYPERLINK C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/Rar$EXa0.805//%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81/doc/cn/itcast/tetris/controller/../../../../cn/itcast/tetris/controller/Controller.html \l getNewInfo() getNewInfo()???????????获得游戏的最新提示信息 ?ShapeFactory getShapeFactory()?牋牋牋牋牋? 爒oid  HYPERLINK C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/Rar$EXa0.805//%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81/doc/cn/itcast/tetris/controller/../../../../cn/itcast/tetris/controller/Controller.html \l groundIsFull(cn.itcast.tetris.entities.Ground) groundIsFull(Ground爂round)?

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