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修改历程(时间轴模板4) * 2014.4 这里添加说明 这里添加说明 2014.10 这里添加说明 这里添加说明 2015.6 这里添加说明 这里添加说明 2015.6 2014.10 2014.4 2015.1 2015.1 这里添加说明 这里添加说明 附录:参考文献(1/2) * [1][瑞士]?亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder),(比利时)伊夫·皮尼厄(YvesPigneur) 《Business Model Generation》[M]出版社:机械工业出版社,2011 [2]C. K. Prahalad(C·K·普拉哈拉德),Venkat Ramaswamy(文卡特·拉马斯瓦米) 《The Future of Competition: Co-Creating Unique Value With Customers》 [M]出版社:Harvard Business Press ,2003 [3]胡世良《移动互联网商业模式创新与变革》[M]出版社:人民邮电出版社,2013 [4]陈洪等 《游戏运营管理》[M]出版社:清华大学出版社,2009 [5]许可,张春鹏 《移动运营商手机游戏业务的战略定位和发展策略探讨》[J]世界电信2004年第10期,2004 [6]网络评论《深入解读国产手机游戏盈利模式和市场前景》[OL],2013 [7]中国互联网络信息中心(CNNIC)《第32次中国互联网络发展统计报告》[R],2013 [8]中国互联网络信息中心(CNNIC)《第 33 次中国互联网络发展状况统计报告》[R],2014 [9]百度移动 《移动互联网发展趋势报告》[R],2012 [10]艾媒咨询 《中国手机游戏市场年度报告》[R],2013 [11]李振勇 《商业模式创新与战略转型》[M] 出版社:国家行政学院音像出版社,2009 [12]付玉辉 《4G时代的手机游戏裂变》[J].广告大观综合版2014-1,2014 展示方式 1 导师:姓名 框架完整,模似真实流程 副标题:XX学位研究生论文答辩材料 论文作者姓名: 填写论文题目 这不是学习的结束,而是真正的开始 1 2 3 4 5 选 题 背 景 论 文 概 述 研 究 过 程 研 究 结 论 修 改 历 程 Contents 附录:参考文献 Part1 选 题 背 景 1-1 数据分析 1-2 引出课题 1-3 研究意义 1-1 数据分析 * 中国手机游戏市场规模及增长情况 收入(亿元) 环比增长率 手机游戏市场规模达到112.4 亿元 同比增长246.9% 2013年中国手机游戏市场实现井喷式增长,据中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)发布的数据,2013 年中国移动游戏(手机游戏)市场规模达到112.4 亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。 网民规模突破6.18亿 手机网民规模达5亿 2014年1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》[9]中显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿。 其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为2013年中国互联网发展的一大亮点。 万人 环比增长率 中国手机网民规模及占比情况 1-2 引出课题 移动互联网 游戏 应用 信息 移动互联网驱动手游爆炸式发展 新兴行业需要适应于发展的商业模式 01 02 03 04 05 06 手机游戏发展趋势 强调社交网络化以提高用户粘性 增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质 结合智能手机功能(摄影、GPS、重力感应等) 微信等平台的强势崛起 用户关注“游戏安全性”,包括收费、流量等 跨平台、云技术的应用 1-3 研究意义 * 艾媒咨询分析认为,目前手机游戏行业中,成熟的用户付费环境尚未建立,手机游戏市场将会在4G推行、网络资费下调、Wifi覆盖增加等条件下获得更加广阔的市场机会。 目录 1 2 3 4 5 选 题 背 景 论 文 概 述 研 究 过 程 研 究 结 论 修 改 历 程 Contents 附录:参考文献 Part2 论 文 概 述 2-1 逻辑结构 2-2 特色创新 2-3 研究理论 2-4 研究方法 2-1 逻辑结构 提出问题 分析问题 解决问题 得出结论 目前手游商业模式 创新手游商业模式 分析手段 理论基础 数据支撑 1.免费下载 2.收费下载 3.包月付费 4.游戏内购 1.中国互联网发展统计报告 2.移动互联网发展趋势报告 3. 中国手机游戏市场年度报告 4…… 1.PEST 2.SWOT 3……. 创新手段 1.五步法 2.九要素 3.6W
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