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陈文华 第5章 多媒体通信 5.1 概述 5.2 多媒体计算机网络 5.3 可视电话系统 5.4 视频会议系统 多媒体计算机网络的定义 多媒体计算机网络是在网络协议的控制下,通过网络通信设备和线路将分布在不同地理位置,且具有独立功能的多个多媒体计算机系统进行连接,并通过多媒体网络操作系统等网络软件实现资源共享的多机系统,称为多媒体计算机网络。 多媒体计算机网络的基本要素 1. 至少有两台具有独立多媒体计算机网络操作系统的计算机。 2. 多媒体计算机之间要有网络通信手段将其互连。 3. 多媒体计算机之间要有相互通信的规则(协议),它由以下三个要素组成的: (1)语法,即用户数据与控制信息的结构与格式。 多媒体计算机网络的基本要素 (2)语义,即需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出的响应。 (3)时序,即对事件实现顺序的详细说明。 4. 配有网络软件。 5. 实现多媒体计算机资源共享。 多媒体计算机 网络的组成 由通信子网和资源子网两部分组成。 图8-1 通信子网与资源子网 多媒体计算机 网络的组成 1. 通信子网 通信子网由网络通信设备和传输介质组成,其主要功能是进行数据传输、交换和通信控制,将资源子网中的各种资源连接起来,实现资源共享和信息交流。 2. 资源子网 资源子网负责全网的数据处理,并向网络用户提供多媒体网络资源和服务,通过通信子网来共享多媒体资源。 网络多媒体技术的特点 1. 集成性(两个方面) 一方面指多媒体信息媒体的集成。 另一方面指媒体处理设备和网络通信设备的集成,支持点到点、点到多点、多点到多点等多种通信模式,具有综合业务的处理能力。 2. 资源分散性 网络多媒体系统的资源分散性是指系统中各种信息资源、物理资源和逻辑资源 网络多媒体技术的特点 在功能上和地理上都是分散的,它们基于客户机/服务器模型,每个结点的用户都是通过高速、宽带网络共享服务器上的资源。 3. 流式传输和低时延 “流式传输”表示基于时间的媒体信息向用户计算机的连续、实时传送。 要求通信的时延很低,如语音延迟要小于150 ms时,视频延迟小于250 ms。 网络多媒体技术的特点 4. 实时同步性 同步性要求通信网络不仅要实时地传输多媒体数据,而且要保持多媒体数据之间在时序上的同步约束关系,如多媒体中的唇同步问题。 5. 交互性 操作交互性是指用户可以通过终端对通信的全过程具有完全的交互控制能力,任意地选择不同服务器的各种多媒体资源。 网络多媒体技术的特点 6. 信道对称性和不对称性 根据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量可能是对称的,也可能是不对称的。例如,交互式电视系统就是一种典型的不对称信息传输系统,而视频会议系统却是一种典型的对称信息传输系统。 多媒体应用对网络的性能需求 1. 支持多种通信模式 2. 网络吞吐量 3. 差错率 4. 传输延迟 多媒体应用对网络的性能需求 1. 支持综合业务,支持多种通信模式 支持点到点、点到多点、多点到多点等多种通信模式。 2. 网络吞吐量 网络吞吐量一般是指单位时间内网络传送数据的数据速率(比特率)。 数据速率的单位bps,Kbps,Mbps,Gbps。在网络处理固定大小的数据块或包时,也可用“包/秒”、“信元/秒”为单位。 实际上,吞吐量要小于传输速率。 3. 差错率 差错率是对网络传送过程中数据发生改动、丢失,重复或失序现象的度量。 造成网络传送差错有以下几种可能: (1)网络传输可能会改动传送的数据位序列,减少了位数。 (2)具有检测错误机制的网络把检测到错误信息块或包丢弃。 (3)分组交换网络中可能因受结点或传送线路的拥挤影响造成数据包的丢失。 3. 差错率 (4)数据传送失序。 根据不同的网络协议,可以用三种方法定义差错率: (1)位差错率BER,它定义为出错的位数与所传输的总位数之比,光纤传输网的BER范围一般为10-9~10-12 。 (2)帧差错率FER,它定义为出错的帧数与所传输的总帧数之比。 3. 差错率 (3)包(分组)PER差错率或者信元差错率CER,它定义为出错的分组或信元数与所传输的总分组或信元数之比。 音频信息对网络的抖动、差错率的要求比视频信息更高。 表8-3 部分媒体的可接受差错率 4. 传输延迟 一般端到端传输延迟时间由以下三部分组成。 图8-12 端到端总延迟时间的组成 4. 传输延迟 对于语音信号,端到端延时应在40ms左右。 对于HDTV品质的电视来说不应超过50ms。 对广
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