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directX实验报告2
实验二 DirectX渲染及图形绘制实验
班级:10数媒(1)班 姓名:黄芳 学号:一、实验目的
1、理解渲染管道的概念,知道利用几何方法描述三维场景的步骤以及怎样获得用于描述三维场景的二维图像。
2、理解Display函数的作用及参数的意义。
3、理解D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函数的参数的意义。
4、了解Direct3D是如何存储顶点数据和索引数据的。
5、了解Setup函数的作用。
二、实验内容:
项目1: DirectX渲染管道实验
在例程Cube的基础上,完成以下步骤:
修改Display函数中物体的旋转变换矩阵,使三维模型不再旋转。
修改摄像机位置坐标、观察点坐标、向上向量的值,记录以下状态时的值:
远距离拍摄。
近距离拍摄。
平面旋转90度。
修改变换矩阵的创建参数,即D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函数的参数,观察并记录以下参数对应的画面:
近平面距离设为1000,远平面距离设为1000。
近平面距离设为1,远平面距离设为5。
近平面距离设为1,远平面距离设为1000。
宽高比:(float)width*1.5/(float)height
宽高比:(float)width*0.5/(float)height
宽高比:(float)width/(float)height
项目2: DirectX图形绘制实验
在例程Cube的基础上,完成以下步骤:
修改8个顶点中任一个一个顶点的值,观察并记录画面。
增加一个顶点数据(第9个顶点),具体值为:(2.0f,1.0f,1.0f)。观察并记录画面。此处需要注意顶点缓冲区创建的缓冲区大小参数为9个顶点(Vertex)。
增加一个三角形数据,即三个索引缓冲区,具体值为:6,7,8。观察并记录画面。此处需要注意索引缓冲区创建的缓冲区大小参数为39个索引(WORD)。
再增加两个三角形数据,具体值为自行设定,观察并记录画面。此处需要注意索引缓冲区创建的缓冲区大小参数为39+6个索引(WORD)。
改变渲染状态,分别设置渲染的FILLMODE为线框模式、顶点模式和面模式,观察并记录画面。
三、实验环境
系统平台:Windows xp / Windows 7
相关软件:Microsoft Visual Studio 2005 、Microsoft Visual Studio 6.0
四、实验过程
项目1: DirectX渲染管道实验
在例程Cube的基础上,完成以下步骤:
修改Display函数中物体的旋转变换矩阵,使三维模型不再旋转。
操作截图如下:
修改后的运行结果截图如下:
2、 修改摄像机位置坐标、观察点坐标、向上向量的值,记录以下状态时的值:
a) 远距离拍摄。
操作代码:
运行结果:
近距离拍摄。
操作代码:
运行结果:
c) 平面旋转90度。
操作代码:
运行结果:
3、 修改变换矩阵的创建参数,即D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函数的参数,观察并记录以下参数对应的画面:(在第二步的基础上)
a) 近平面距离设为1000,远平面距离设为1000。
操作代码:
结果窗口画面一片空白。
b) 近平面距离设为1,远平面距离设为5。
操作代码:
运行结果:
c) 近平面距离设为1,远平面距离设为1000。
操作代码:
结果与上图一样。
d) 宽高比:(float)width*1.5/(float)height
操作代码:
运行结果:
e) 宽高比:(float)width*0.5/(float)height
操作代码:
运行结果:
g) 宽高比:(float)width/(float)height
操作代码:
运行结果:
项目2: DirectX图形绘制实验
在例程Cube的基础上,完成以下步骤:
1、修改8个顶点中任一顶点的值,观察并记录画面。
操作代码:
运行结果:
2、增加一个顶点数据(第9个顶点),具体值为:(2.0f,1.0f,1.0f)。观察并记录画面。此处需要注意顶点缓冲区创建的缓冲区大小参数为9个顶点(Vertex)。
操作代码:
运行结果与上图一样,没有任何变化,下图只是截图时的旋转角度不同:
3、增加一个三角形数据,即三个索引缓冲区,具体值为:6,7,8。观察并记录画面。此处需要注意索引缓冲区创建的缓冲区大小参数为39个索引(WORD)。
操作代码:
运行结果:
4、再增加两个三角形数据,具体值为自行设定,观察并记录画面。此处需要注意索引缓冲区创建的缓冲区大小参数为39+6个索引(WORD)。
操作代码:
运行结果:
5、改变渲染状态,分别设置渲染的FILLMODE为线框模式、顶点模式和面模式,观察并记录画面。
线框模式(D3D
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