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中国移动手机游戏基地网游合作管理办法(v2.0)
2013-08-22 11:55:36来源: 移动游戏
? 1 概述
为推动中国移动手机游戏基地(以下简称“游戏基地”)网游业务(包含手机客户端网游、手机网页游戏、PC网络游戏等业务)的快速、健康发展,规范和促进广大网络游戏开发商、运营商和中国移动游戏基地开展业务合作,特制定本办法,适用于在中国移动平台上提供网游业务的所有合作伙伴。
本办法中的条款如与此前相关合作管理办法或规定有冲突的,以本办法为准。本办法的所有权、最终解释权、修订权归中国移动所有。
特别说明:通过申报网游获得游戏业务内容提供商资质(以下简称“CP资质”)的公司,不可日常性申报KJAVA单机游戏。在申报网游商用上线的前提下,可以日常性申报除KJAVA单机游戏外的其他类型游戏。如需申报KJAVA单机游戏,须参照《中国移动手机游戏内容提供商准入管理办法》,通过KJAVA单机游戏现场评审,方可进行KJAVA单机游戏的日常申报和上线。
2 业务定义
2.1 网游业务定义
2.1.1 手机客户端网游业务定义
手机客户端网游,是指以软件的形式安装在手机终端内,通过互联网登录游戏,在使用过程中需要全程通过互联网与游戏服务器或其他客户端发生互动的游戏。
根据实现技术及支持手机操作系统的不同,目前分为基于智能终端平台的手机客户端网游(包括安卓网游、IOS网游和Windows Phone网游等智能终端平台)和手机KJAVA客户端网游。
2.1.2 手机网页游戏业务定义
手机网页游戏,是指用户通过WAP或WEB页面中的文字、图形、动画、声音等与游戏服务器实现在线多人联网互动的游戏类型,具体实现技术包括但不限于Flash、HTML5等。
根据实现技术及游戏品质不同,分为普通网页游戏和HTML5游戏。HTML5游戏是指采用HTML5技术来减少浏览器或客户端对插件的依赖、为用户提供丰富的、跨平台的联网游戏体验。根据玩家参与方式不同,分为单人模式和多人模式。
2.1.3 PC网络游戏业务定义
PC网络游戏,是指用户必须通过互联网连接来进行的多人游戏。根据目前的实现技术与使用形式,分为PC网页游戏和PC客户端网游。
PC网页游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以浏览器为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的在线游戏。
PC客户端网游,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
特别说明:通过对PC网游移植或者跨平台开发,数据可与PC版本互通的手机版本,同样属于PC网游范畴。
2.2 网游业务分级定义(明星网游、精品网游、首发网游、其他普通网游)
2.2.1 明星网游
App Store畅销榜或者Android Market排行榜上长期排名靠前的知名作品。
2.2.2 精品网游
App Store畅销榜、Android Market排行榜和国内知名游戏发行平台榜单上排名靠前的优质产品。
2.2.3 首发网游
首发网游主要指在中国移动游戏平台上的发行时间早于在其他渠道的发行时间。根据申报游戏在内容影响力、时效性方面的不同,申报方所具备的营销资源情况,以及发行渠道的唯一性,将中国移动的手机网游首发分为明星游戏首发和常态首发。
1) 明星网游首发定义:是指合作伙伴申报的拥有中国市场游戏发行权,在中国移动平台上的发行时间早于国内其他渠道的发行时间,同时符合明星网游业务标准的优质新游。
2) 常态首发定义:是指合作伙伴所申报的手机游戏在中国移动平台上的发行时间早于国内其他渠道的发行时间。游戏基地通过评审评选出的优质新游(集中评审将对游戏性、画面及美术造型、游戏社交等方面评分,评分为7.5分及以上)。
2.2.4 其他普通网游
其他普通网游是指除明星网游、首发网游和精品网游外的其他网游产品。
2.3 网游业务计费方式
网游业务计费采用点数定价,用户先在中国移动游戏业务平台的用户账户中充值点数,然后通过点数在各网游产品中消费,点数充值方式分为话费充值及非话费充值两种方式。
手机话费充值方式:即通过用户话费对点数进行充值,之后购买道具的形式;用户充值1元话费后点数账户将增加100点。
非话费充值方式:即通过游戏基地统一提供的第三方支付方式对点数账户进行充值,之后购买道具的形式。用户充值1元人民币后点数账户将增加100点。
2.3.1 道具点播计费方式
道具点播计费方式指用户通过使用其在中国移动游戏业务点数账户内的点数购买游戏业务道具的形式,适用于不限定计费频次、
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