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目 录 一、需求分析 3 二、程序的主要功能 3 三、程序运行平台 3 四、系统总框架图 3 五、模块分析 3 六、比较有特色的函数 4 七、存在的不足与对策 5 八、程序源代码 5 九、运行过程及结果 14 一、需求分析 通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理等等。加深对所学知识的理解与掌握,增强自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。 1、初始化功能: 把默认值,把控件设为默认状态 具体操作如下: 首先设置JAVA路径,将该程序源代码enzit.java在DOS界面进行编译,然后进入Applet小应用程序或者enzit.html网页,在打开的网页中进行五子棋游戏的应用。 四、系统总框架图 五、模块分析 1. 界面设置模块 将界面所需要的棋盘,棋子选择,按钮等进行声明并添加。 2. 棋盘设置模块 在界面上画出一个15*15的棋盘,填充色用灰色。 3. 棋子设置模块 游戏开始时可以选择白子先或者是黑子先。 4. 按钮事件监听模块 界面上的两个按钮“游戏开始”和“重置游戏”,为两个按钮设置行为事件监听。 5. 输赢定论模块 在游戏结束时判断哪种棋子赢,是哪种赢法,并编写各种赢法的函数。 比较有特色的函数 public void set_Qizi(int x,int y) //落子 { if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始 { return; } if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) { return; } Graphics g=getGraphics(); if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子 { g.setColor(Color.black); color_Qizi=0; } else { g.setColor(Color.white); color_Qizi=1; } g.fillOval(x-10,y-10,20,20); intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1; if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); intGame_Start=0; } if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); intGame_Start=0; } if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); intGame_Start=0; } if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); intGame_Start=0; } } 存在的不足与对策 由于本人设计水平有限及时间等方面的原因,该系统的功能比较简单,程序不能对键盘按键做出反应。使用过程中界面中的棋盘被覆盖后容易丢子,但程序仍然继续运行。所以在运行过程中避免这一情况发生。这些不足请老师多多谅解。今后我会更多的学习编程技巧,不断的提高程序设计水平。 八、程序源代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import j

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