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JAVA课程设计电子文档
目 录
一、需求分析 3
二、程序的主要功能 3
三、程序运行平台 3
四、系统总框架图 3
五、模块分析 3
六、比较有特色的函数 4
七、存在的不足与对策 5
八、程序源代码 5
九、运行过程及结果 14
一、需求分析
通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理等等。加深对所学知识的理解与掌握,增强自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。
1、初始化功能:
把默认值,把控件设为默认状态
具体操作如下:
首先设置JAVA路径,将该程序源代码enzit.java在DOS界面进行编译,然后进入Applet小应用程序或者enzit.html网页,在打开的网页中进行五子棋游戏的应用。
四、系统总框架图
五、模块分析
1. 界面设置模块
将界面所需要的棋盘,棋子选择,按钮等进行声明并添加。
2. 棋盘设置模块
在界面上画出一个15*15的棋盘,填充色用灰色。
3. 棋子设置模块
游戏开始时可以选择白子先或者是黑子先。
4. 按钮事件监听模块
界面上的两个按钮“游戏开始”和“重置游戏”,为两个按钮设置行为事件监听。
5. 输赢定论模块
在游戏结束时判断哪种棋子赢,是哪种赢法,并编写各种赢法的函数。
比较有特色的函数
public void set_Qizi(int x,int y) //落子
{ if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始
{
return;
}
if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0)
{
return;
}
Graphics g=getGraphics();
if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子
{
g.setColor(Color.black);
color_Qizi=0;
}
else
{
g.setColor(Color.white);
color_Qizi=1;
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20);
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;
if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!);
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!);
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!);
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!);
intGame_Start=0;
}
}
存在的不足与对策
由于本人设计水平有限及时间等方面的原因,该系统的功能比较简单,程序不能对键盘按键做出反应。使用过程中界面中的棋盘被覆盖后容易丢子,但程序仍然继续运行。所以在运行过程中避免这一情况发生。这些不足请老师多多谅解。今后我会更多的学习编程技巧,不断的提高程序设计水平。
八、程序源代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import j
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