宝石总动员测评.docVIP

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宝石总动员游戏评测报告 评测人: 评测日期:2012.5.31 1.游戏基本信息 游戏名称: 宝石总动员 游戏类型: 休闲竞技 游戏风格: 益智类 美术风格: Q版 游戏容量: 网页 2.测试环境 2.1测试人员1 测试电脑配置 CPU: AMD phenom(tm)II 2.00GHz 内存 2GB 显卡 ATI Mobility Radeon HD 545v 浏览器: 搜狗浏览器 操作系统 Win7 网络: 6M 测试总时长: 8小时 注:其中3小时为正常游戏时间,5小时为挂机时间 测试结束时等级: 12级 测试人员性别: 男 网络状况: 非常好 人员属性: 资深游戏玩家 2.2测试人员2 CPU: AMD Sabine 内存 2GB 显卡 ATI Radeon HD 7670M 浏览器: Google浏览器 操作系统 Win7 网络: 学校网络 测试总时长: 3小时 注:其中3小时为正常游戏时间,5小时为挂机时间 测试结束时等级: 10级 测试人员性别: 女 网络状况: 不稳定 人员属性: 正常休闲玩家 3.游戏表层系统 3.1题材 优点:大量可爱搞怪的动物,让人期待有故事的发生。 缺点:虽然游戏本身具有一定的故事背景,但是在实际游戏体验中并未有任何代入感(在这点上我与测试人员2达成共识)。大量的精美人设都未能完全发挥它的功用,这方面虽不影响整体游戏性,但是对用户体验方面影响较大。 3.2类型 优点:作为一款休闲竞技的益智类游戏,取材于对对碰,但是加入了养成的模式,总体感觉上给人较为新颖的感觉(仅与同类页游相比)。 缺点:几个类型组合时感觉还略显生硬,特别是技能和装备强化的用户体验上感觉略显生涩。测试人员2曾表示对游戏的附加内容(技能与装备)感到迷茫,她是较为典型的纯休闲玩家。 3.3流畅度 总评:在从用户注册到进入游戏并渡过新手阶段的流畅度上达到了一定的高度。 优点1:在已登录QQ的前提下,进入游戏非常便捷,无需任何注册。在这个环节上大大降低了新用户从注册到进入游戏的过程,这样是腾讯游戏的一大显著优势。 优点2:在游戏过程中加载时间与进入游戏时间都较快,等待时间短。 优点3:新手的指引方面做得不错,每次接触到新功能都会弹出操作提示,并且在“宝石学院”中可查看图文教程。新玩家达到10级左右较为顺利。 缺点1:验证码的识别性较低,需要多次切换才能找到能看清楚的验证码。 缺点2:与宝石迷阵3及祖玛相比不能连续操作,在争分夺秒模式中存在一定的等待时间,缺少一种流程的操作感。 3.4特色 总评:在游戏的过程中发现游戏中有较多有特色的玩法和内容,如斗智类型的决斗无双,老虎机式随机选择模式的乐翻天,闯关类的通天塔,多种多样的技能及装备。这无疑给游戏带了很多刺激点,但是同时也因为过于丰富的组合造成了玩家的困扰。测试人员2曾诉说自己只玩争分夺秒模式,对于其他模式存在一定的理解障碍,最终导致其在10级时暂时流失。 模式多样化: 优点:现在接触到三种基础的游戏模式,并在这三种模式的深度组合上出现了家族战,通天塔,乐翻天这三个进阶模式。游戏内容在粗看下显得非常充实,并有大量未开放的模块,在下图的怪物乐园模块中可发现大量处于灰色状态的新模式,可见这款游戏将会后续的开发中呈现给玩家更多更新奇的玩法,非常值得期待。 缺点:由于几种模式在组合的效果上还存在一定的弊端,如决斗模式由于前期技能少,导致玩家一直接触到同一个技能,非常容易疲劳。 收费点多: 优点:游戏中提供了全面而又丰富的提升玩家实力的手段,装备,装备锻造,首饰,时装,消耗性增益道具,技能,技能升级,宝箱类道具(金罐与乐翻天模式),矿石的产出方式,家族系统等。这些系统都能提升玩家的实力,意味着现在就能挖掘出大量游戏内的收费点,甚至可以将部分收费点已免费的模式开放给玩家以达到玩家都想追求的“免费”。 缺点:这些手段在游戏初期就全部呈现在玩家的面前无疑会导致玩家对于前期中期和后期的消费重点变得极为混乱,并不能够在真正意义上达到提高收费的目的,会给玩家造成这个游戏需要花很多钱的印象。 3.5面向用户 用户划分: 按年龄段的格式划分群体。其中还包括女性和男性的划分。一般简单划分为,8~12岁

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