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- 2016-06-19 发布于辽宁
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本科生毕业论文_工程实训说明书—基于unity的3d机器人探险游戏
XXXX
工程实训说明书
题目 基于Unity的3D机器人探险游戏 系(部) 计算机科学与技术 专业(班级) 姓名 学号 指导教师 起止日期 2014.06.11-2014.07.05 摘 要
本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。Unity是一款很强大3D游戏开发引擎。在用Unity实现3D机器人游戏的过程中,在软件使用方面,需要用到photoshop和3Dmax等美工或建模软件;在脚本语言编写方面,需要涉及JS或C#;本说明书从最初的3D探险游戏策划,到利用Unity相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到3D探险游戏的测试,最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过程进行描述和说明。Unity探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、widget机器人、敌方角色。检查点用于widget机器人在游戏过程中的死亡后的复活。
关键字:Unity,3D,JS,C#
目 录
摘 要 I
1 引言 1
1.1 编写目的 1
1.2 项目背景 1
2 需求规约 3
2.1 任务概述 3
2.2 需求规定 3
2.3 运行环境规定 5
3 游戏实现过程 6
3.1游戏玩法设计 6
3.2游戏内容设计 6
3.3游戏界面设计 6
3.4关卡设计 10
3.5游戏基本架构和主要类设计 11
3.6数据结构与算法设计 13
4
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