数字媒体基础解决方案.ppt

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第一部分 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 1.2 数字视频与音频 1.3 数字压缩编码 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 1.图形与图像的区别与联系 图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物--位图。 图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大--矢量图。 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 2.图形与图像的像素  像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。  从像素的属视觉性看,它是一个最小可视单位。  从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。  如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。  因此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算法进行有目的的处理。 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 3.图形与图像的颜色模型 (1)RGB模型 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示 (2)CMY模型 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称为减色法混色模型 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 (3)YUV与YIQ模型 YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。  其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号,在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其特性与YUV模型相近。 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 (4)HSI颜色模型 HSI模型用H、S、I三个参数描述颜色特性,其中H定义颜色的波长,称为色调;S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I表示强度或亮度。这些正是颜色的三要素。 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 4.图形与图像的基本属性 (1)分辨率 分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率等。 显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 图像分辨率是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 (2) 颜色深度 颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(bits per pixel,bpp )。 常见颜色深度种类有: 2位、8位、16位、24位、32位、 像素深度 、图像深度 1 数字媒体基础 1.1 数字图形与图像 (3)Alpha通道 使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通道。 Alpha通道分为两种类型:Straight和Premultiplied通道。Straight Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。 Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。 1 数字媒体基础 1.2 数字视频与音频 1.动态图形与图像的视觉原理 人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对图像的主观亮度感觉与图像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图1-2所示。 1 数字媒体基础 1.2 数字视频与音频 因而,动态图形与图像是由多幅连续的、内容相关而又彼此独立的画面序列构成的一种离散型时基媒体形式。 非线性编辑系统也正是利用了这种离散时基特性进行剪切、抽取、插入等操作从而完成新的序列编排。 1 数字媒体基础 1.2 数字视频与音频 2.视频与动画 动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别。当每一幅画面是人工绘制或计算机生

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