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Windows Sockets程序设计的编译链接过程 三种结构体之间的关系 __stdcall与__cdecl __stdcall与__cdecl是两种不同的函数调用习惯,定义了参数的传递顺序、堆栈清除等。关于它们的详细信息请参看msdn。由于除了那些可变参数的API函数外,其余的API函数都是__stdcall习惯。由于VC++程序默认的编译选项是__cdecl,所以在VC++中调用这些__stdcall习惯的API函数,必须在声明这些函数的原型时加上__stdcall修饰符,以便对该函数的调用使用__stdcall习惯。 我们曾有这样的经验,在Delphi(默认的编译选项是__stdcall)中编写的dll中的函数,在VC++中被调用时,总是造成程序崩溃,在函数的原型声明中加上__stdcall修饰符,便解决了这个问题。回调函数也必须是__stdcall调用习惯,在这里是用CALLBACK来标识的,否则,在NT4.0环境,程序将崩溃,但win98和win2000却没有这种现象。 窗口类的类型 在我们的程序中经常要用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。我们使用goto definition就能发现CS_VREDRAW=0x0001,CS_HREDRAW=0x0002,CS_DBLCLKS =0x0008,CS_NOCLOSE=0x0200。他们的共同点就是只有一位为1,其余位都为0。如果我们希望某一变量的数值既有CS_VREDRAW特性,又有CS_HREDRAW特性,我们只需使用二进制OR(|)操作符将他们进行或运算相组合,如style=CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_NOCLOSE。如果我们希望在某一变量原有的几个特征上去掉其中一个特征,用取反(~)之后再进行与()运算,就能够实现,如在刚才的style的基础上去掉CS_NOCLOSE特征,可以用style ~CS_NOCLOSE实现。 消息循环 通常的消息循环代码如下: MSG msg; while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } 消息循环 GetMessage函数从应用程序消息队列中取走一条消息,该函数的原型如下: BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, // address of structure with message HWND hWnd, // handle of window UINT wMsgFilterMin, // first message UINT wMsgFilterMax // last message ); 消息循环 参数lpMsg是接受消息的变量的指针。 参数hWnd指定了接收属于哪个窗口的消息。 参数wMsgFilterMin,wMsgFilterMax指定了接受某一范围内的消息。 如果队列中没有满足条件的消息,该函数将一直等待,不会返回。除了WM_QUIT消息外,该函数返回非零值,对WM_QUIT消息,该函数返回零。也就是说,只有收到WM_QUIT消息,上述代码才能退出while循环,程序才有可能结束运行。 TranslateMessage函数 TranslateMessage函数对取道的消息进行转换。用户按动一下某个键,系统将发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP,并且参数中提供的是该键的虚拟扫描码。但有时用户按动一下某个键, 我们想得到一条表示用户输入了某个字符的消息,并在消息补充参数中提供字符的编码。 TranslateMessage能将可行的WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息对转换成一条WM_CHAR消息,将可行的WM_SYSKEYDOWN, or WM_SYSKEYUP消息对转换成一条WM_SYSCHAR消息,并将转换后得到的新消息投递到程序的消息队列中。转换过程不会影响原来的消息,只在消息队列中增加新消息。 DispatchMessage函数 DispatchMessage函数将取到的消息传递到窗口的回调函数中去处理。可以理解成该函数通知操作系统,让操作系统去调用窗口的回调函数来处理收到的消息。 所有Windows程序

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