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- 2016-11-28 发布于重庆
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速途研究院2012年国内单机游戏市场分析报告
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速途研究院:2012年国内单机游戏市场分析报告
单机游戏作为游戏市场中的重要部分,一直被中国广大用户熟知。但从2012年下半年起,多家游戏软件商纷纷表示对单机游戏前景的担忧,并准备进军网络游戏领域。
国内单机游戏的市场状况如何?推动和阻碍国产单机游戏发展的因素都有哪些?速途研究院分析团队根据CGIGC、游民星空网站和网友投票等数据,对2012年国内单机游戏市场状况作出了分析。
2008—2012年中国单机游戏市场销售收入
(速途研究院制图)
根据CGIGC提供的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占游戏市场总收入的0.12%。而当年中国网络游戏实际销售收入为569.6亿元,移动游戏实际销售收入为32.4亿元。
另一方面,自2010年开始,中国单机游戏销售收入已连续三年上涨。主要原因是被称为国产单机游戏“两剑”的仙剑奇侠传和轩辕剑系列新作品的发布;另外也得益于游戏软件商开始采取通过网络发行游戏的方式,用户可以在线进行游戏的下载并购买正版CDKey激活游戏。
2005—2012年中国单机游戏发行量
(速途研究院制图)
从图中可以看到,今年来中国单机游戏发行数量逐渐走低,2012年全国共发布5款单机游戏,创下历史新低。因为单机游戏的收益相对于研发成本来讲过低,多数游戏商转而开发网络
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