难度提升计划(1—25)研讨.doc

《前言》 中国人很多,但是难度动作训练的快慢和人多人少没有什么关系。细思前几年中国难度领先之缘由,无非是创造。曾经无数的新难度诞生在中国,大家经过一年的练习然后走出国门进行虐杀,感觉十分不错。但近几年难度创造的势头减缓,大多数动作已经被我们开发出来,于是欧洲人的学习能力及天生的体质优势开始展现,若长此以往,我们必将被技术压制.那么我们的优势在何处?在我看来,就是大量的玩家。如果说天赋禀异的欧洲人50个人能总结出一条优秀的经验,我们需要100个人,那我们也赢定了.基于上述缘由,我希望国内的整体技术水平能有巨大的提升,以便进行经验的总结。 “难度提升计划”是我对我想要干的事儿的命名,具体来说就是在一个帖子里面对一个难度动作或者是训练思想方法进行介绍,讲解,并邀请国内相关技术造诣较高的玩家分享经验,让所有玩家训练时都能少走弯路,将时间用在真正重要的地方。大家甚至可以将其打印成为纸制材料,随时参考训练。想法是好的,然而听起来就如此巨大的工程也不是我一个人能完成的。所以我希望对自己某一个难度动作或几个动作有较深感悟的66能够联系我(我的qq就是366103257),并发来动作视频及相关心得,我将整理后发出并注名以表感谢。 目前参与该计划的玩家有:叶浩钦、张颢、李居衡、蒲昊洋、王晨、李飞龙、杨庆智、蓝王恒、冯辉、朱天乐、郑家明。欢迎大家的加入。 《1》 方法一 by 蒲昊洋 概述:先体

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