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哈尔滨理工大学成人(继续)教育学院毕业论文
PAGE \* MERGEFORMAT 28
哈 尔 滨 理 工 大 学
毕 业 设 计
题 目:____________________
院 、 系:____________________
姓 名:____________________
指导教师:____________________
系 主 任:____________________
年 月 日
摘 要
本文以非常详细并且图文并茂的介绍了关于网络编程模型中完成端口的方方面面的信息,从API的用法到使用的步骤,从完成端口的实现机理到实际使用的注意事项,都有所涉及,并且为了让朋友们更直观的体会完成端口的用法,本文附带了有详尽注释的使用MFC编写的图形界面的示例代码。
关键词 完成端口;线程同步;内核对象;异步通信
Key words:
目 录
网络模型之完成端口(Completion Port)分析
第1章 完成端口的优点
1.1 完成端口的强大性。
我想只要是写过或者想要写C/S模式网络服务器端的朋友,都应该或多或少的听过完成端口的大名吧,完成端口会充分利用Windows内核来进行I/O的调度,是用于C/S通信模式中性能最好的网络通信模型,没有之一;甚至连和它性能接近的通信模型都没有。
1.2完成端口和其他网络通信方式最大的区别。
1.2.1首先,如果使用“同步”的方式来通信的话,这里说的同步的方式就是说所有的操作都在一个线程内顺序执行完成,这么做缺点是很明显的:因为同步的通信操作会阻塞住来自同一个线程的任何其他操作,只有这个操作完成了之后,后续的操作才可以完成;一个最明显的例子就是咱们在MFC的界面代码中,直接使用阻塞Socket调用的代码,整个界面都会因此而阻塞住没有响应!所以我们不得不为每一个通信的Socket都要建立一个线程,多麻烦?这不坑爹呢么?所以要写高性能的服务器程序,要求通信一定要是异步的。
1.2.2各位读者肯定知道,可以使用使用“同步通信(阻塞通信)+多线程”的方式来改善(1)的情况,那么好,想一下,我们好不容易实现了让服务器端在每一个客户端连入之后,都要启动一个新的Thread和客户端进行通信,有多少个客户端,就需要启动多少个线程,对吧;但是由于这些线程都是处于运行状态,所以系统不得不在所有可运行的线程之间进行上下文的切换,我们自己是没啥感觉,但是CPU却痛苦不堪了,因为线程切换是相当浪费CPU时间的,如果客户端的连入线程过多,这就会弄得CPU都忙着去切换线程了,根本没有多少时间去执行线程体了,所以效率是非常低下的。
1.2.3而微软提出完成端口模型的初衷,就是为了解决这种one-thread-per-client的缺点的,它充分利用内核对象的调度,只使用少量的几个线程来处理和客户端的所有通信,消除了无谓的线程上下文切换,最大限度的提高了网络通信的性能,这种神奇的效果具体是如何实现的请看下文。
1.3完成端口的实际应用。
完成端口被广泛的应用于各个高性能服务器程序上,例如著名的Apache….如果你想要编写的服务器端需要同时处理的并发客户端连接数量有数百上千个的话,那不用纠结了,就是它了。
第2章 完成端口程序的运行演示
首先,我们先来看一下完成端口在笔者的PC机上的运行表现,笔者的PC配置如下:
大体就是i7 2600 + 16GB内存,我以这台PC作为服务器,简单的进行了如下的测试,通过Client生成3万个并发线程同时连接至Server,然后每个线程每隔3秒钟发送一次数据,一共发送3次,然后观察服务器端的CPU和内存的占用情况。
如图所示,是客户端3万个并发线程发送共发送9万条数据的log截图
下图是服务器端接收完毕3万个并发线程和每个线程的3份数据后的log截图
最关键是下图,是服务器端在接收到28000个并发线程的时候,CPU占用率的截图,使用的软件是大名鼎鼎的Process Explorer,因为相对来讲这个比自带的任务管理器要准确和精确一些。
我们可以发现一个令人惊讶的结果,采用了完成端口的Server程序(蓝色横线所示)所占用的CPU才为 3.82%,整个运行过程中的峰值也没有超过4%,是相当气定神闲的……哦,对了,这还是在Debug环境下运行的情况,如果采用Release方式执行,性能肯定还会更高一些,除此以外,在UI上显示信息也很大成都上影响了性能。
相反采用了多个并发线程的Client程序(紫色横线所示)居然占用的CPU高达11.53%,甚至超过了Server程序的数倍……
其实无论
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