基于WindowsPhone手机游戏连连看看设计与实现--毕业设计说课.doc

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毕业设计(论文) 设计(论文)题目 基于WindowsPhone 手机游戏连连看看设计与实现 学 院 教 学 系 计算机技术系 班 级 姓 名 指导教师 2014年 4 月 摘要 游戏“国旗连连看”(这款游戏是基于Window Phone7的移动应用(app))只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快、画面清晰可爱、老少皆宜。丰富的背景图片和背景以音乐增强了游戏的体验、使玩家长期的保持游戏的新鲜感 本游戏采用了目前流行的C#作为前台的开发语言,Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone作为应用程序的开发平台。 本文要介绍了的项目背景和意义,着重阐述了设计实现过程;详细的介绍 Abstract Game Snake Flag, as long as the two cards of the same suit with three or less straight line can be eliminated together, the rule is simple and easy to use. Fast-paced game speed, the picture is pretty clear, all ages. Rich background image and background music enhance the game experience, so players keep the game fresh long The game uses the popular C # development language as a front, Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone as an application development platform. This paper introduces the background and significance of the project lianliankan, focuses on the design and implementation process of the game; game is divided into: start the game, game settings, game help and other modules for a detailed description This game is by defining an array, according to certain prescribed path algorithm to determine. 目录 1 前言 6 1.1选题目的背景和意义 6 1.2研究现状和研究内容 6 1.2.1研究现状 6 1.2.2研究内容 7 1.3 运行环境 7 1.4 特点 7 1.5 本文所做的工作 7 2 关键技术 9 2.1 C#技术简介 9 2.1.1C#及其特点 9 2.1.2 C#与C++的比较 10 2.2 Visual Studio 11 2.2.1 Visual Studio 简介 11 2.2.2 Visual Studio 发展历程 11 2.2.3 Visual Studio2010四大新特性 13 2.3 WindowsPhone7操作系统 13 3 系统需求分析 15 3.1功能架构 15 3.2 系统需求分析 15 3.2.1 性能需求 15 3.2.2功能需求 16 3.2.3环境需求 16 4系统详细设计 17 4.1系统结构框架图 17 4.1.1开始游戏模块实现功能 17 4.1.2主界面模块 18 4.1.3设置模块 18 4.1.4帮助模块 18 4.2 系统协作定义图 18 4.3 具体模块设计 21 4.3.1游戏开始模块 21 4.3.2游戏进度部分 21 4.3.3游戏重新开始部分 21 4.3.4游戏背景音乐控制 21 5 编码、实现与测试 22 5.1 游戏开始部分 22 5.2 游戏时间控制 23 5.4 背景音乐控制 24 5.5 游戏主要算法 26 5.6 系统测试 27 5.6.1 系统测试的目的 27 5.6.2 系统的测试环境 27 6 总结 29 致 谢 30 基于Window

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