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第5章类和对象2
5.5 静态成员
局部变量:一般来讲就是具有块作用域的变量。如果把数据存储在局部变量中,函数在不同的块之间只能通过参数传递来共享数据。
优点:在不同的函数体内互相不可见,很好地实现了函数之间的数据隐藏
缺点:比较适合共享少量数据。
全局变量:在整个程序中,除了在定义有同名局部变量之外,都可以进行直接访问。
优点:实现了数据的共享
缺点:无法对数据的访问权限进行有效的控制。
例5.13
#includeiostream.h
int global;
void f( )
{ global=5; coutglobalendl;}
void g( )
{ global=6; coutglobalendl;}
void fun( )
{ int global=10; coutglobalendl;}
void main( )
{ f ( );
g ( ) ;
fun( );
coutglobalendl;
}
执行结果:
5
6
10
6
全局变量在整个程序中(除了在定义有同名局部变量之外)都是可见的。为了安全起见,不使用全局变量,而使用静态数据成员。
5.5.1 静态数据成员
静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且不会破坏安全性。静态数据成员是属于所有对象的。
静态数据成员的使用方法:
1.静态数据成员在定义或说明时前面加static关键字。
例如:
class Nclass
{ ……
private:
int a,b,c;
static int n;
}
2.静态数据成员是静态存储的,必须进行初始化。
格式:
数据类型 类名::静态数据成员名=值;
例如:
class Nclass
{ ……
private:
int a,b,c;
static int n;
}
int Nclass::n=10;
3.静态数据成员不专属于任何一个对象,属于类。如果访问权限允许的话(public)”Number=”A”,”B”,”
Cendl;
}
void Myclass::GetSum( )
{ cout”Sum=”Sumendl;
}
void main( )
{ Myclass M(3,7,10),N(14,9,11);
M.GetNumber( );
N.GetNumber( );
M.GetSum( );
N.GetSum( );
}
输出:
Number=3,7,10
Number=14,9,11
Sum=54
Sum=54
例5.15
#includeiostream.h
class Count
{ public:
Count( ) { sum++;}
void Showsum( ) { coutsumendl;}
private:
static int sum;
};
int Count::sum=100;
void main()
{ Count c1;
c1.Showsum( );
Count c2,c3,c4;
c3.Showsum( );
c4.Showsum( );
}
输出:
101
104
104
问题:函数Showsum( )是专门用来输出静态成员sum的。要输出sum只能通过某个对象来调用函数Showsum( )。在所有对象声明之前,sum的初值为100,如何输出呢?
5.5.2静态成员函数
为了解决这个问题,如果在主函数里加上了Count::Showsum( );或Count::sum;编译错误。因为对普通成员函数的调用必须通过对象名。为此C++采用静态成员函数来解决上述问题。
例5.16
#includeiostream.h
class Count
{ public:
Count( ){ sum ++;}
static void Showsum( )
{coutsumendl;}
private:
static int sum;
};
int Count::sum=100;
void main()
{ Count::Showsum( );
Count c1;
c1.Showsum( );
Count c2,c3,c4;
c3.Showsum( );
c4.Showsum( );
}
输出:
100
101
104
104
总结:
1.所谓静态成员函数就是用static关键字声明的成员函数。
2.同静态数据成员一样,静态成员函数属于整个类,为所有对象所共享。
3.对于公有的静态成员函数,可以通过类名或对象名来调用;而一般的非静态成员函数只能通过对象名来调用。
4.采用了静态成员函数的好处是可以不依于任何对象,直接访问静态数据。
静态成员函数可以直接访问该类
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