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第四讲:android用户界面编程及其设计流程;需求获取
UI设计师设计
原型设计:Axure 、WireframeSketcher Studio
开发工程师实现布局
调试布局;;;在学习前先准备一张A4白纸和几张扑克牌,把白纸放到桌子上,把扑克牌放散放到纸上,再挪动几下。设想下,如果白纸是手机的屏幕,那么扑克牌就是屏幕中显示的各种功能组件。各种功能组件在屏幕中的相对位置就和你排放扑克牌一样,这就是布局。;图像设计界面;Android中可以使用两种方式提示用户,一是Toast提示框,二是Notification通知;Android中提供一种简单的Toast消息提示框机制,可以在用户点击了某些按钮后,提示用户一些信息,提示的信息不能被用户点击,Toast的提示信息根据用户设置的显示时间后自动消失。Toast的提示信息可以在调试程序的时候方便的显示某些想显示的东西。;提示框Toast;提示框Toast;提示框Toast;普通按钮Button;Button是各种UI中最常用的控件之一,它同样也是Android开发中最受欢迎的控件之一,用户可以通过触摸它来触发一系列事件,要知道一个没有点击事件的Button是没有任何意义的,因为使用者的固定思维是见到它就想去点!
Button需要有点击事件;button.getWidth() 得到按钮的宽度
button.getHeight()得到按钮的高度
button.setWidth 设置按钮的宽度
Button.setHeight 设置按钮的高度getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth() 得到显示窗口的宽度
;Button android:id=@+id/button1
android:layout_width=wrap_content
android:layout_height=wrap_content
android:text=我的按钮1 /
其中layout_width和layout_height属性是必须的
有3种取值:
1、一般可以是具体的大小,即:数字+单位,如android:layout_height =30px
2、fill_parent 它将自动放大到与父控件一样的大小,比如 android:layout_width=fill_parent表示它的宽度将填满父控件的横向控件
3、wrap_content它将根据自己的值的占据控件来决定大小,一般使用这个值的控件会显的较小,好处是不需要测量具体大小,它一定会正好把所有的值给显示出来
;Button android:id=@+id/button1
android:layout_width=wrap_content
android:layout_height=wrap_content
android:text=我的按钮1 /
android:text是设置按钮显示的文字
也可以在string下通过资源设置文字信息
;ImageButton是一个带有图片的按钮,xml布局:
;ImageButton android:layout_width=wrap_content
android:layout_height=wrap_content android:src=@drawable/button1_1 /
;1、找一张背景透明的png图片
2、设置android:background=“,这种透明方式也适合Button
;TextView是一个用来输入文本的控件
;android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)
android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。
android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”
android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。
android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动);提示:m_EditText.setHint(请输入账号);
输入监听:setOnKeyListener(new EditText
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