毕业设计过程管理编写说明(数计系)剖析.docVIP

毕业设计过程管理编写说明(数计系)剖析.doc

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长 沙 学 院 CHANGSHA UNIVERSITY 毕业题 目 部: 数学与计算机科学系 专 业: 软件工程(服务外包) 学 生 姓 名: - 班 级: - 学号- 指导教师姓名: - 职称 教授 最终评定成绩 长沙学院教务处 二○一五年六月制 目 录 长沙学院毕业设计课题任务书 长沙学院毕业设计开题报告 长沙学院毕业设计中期报告 长沙学院毕业设计指导教师评阅表 长沙学院毕业设计评阅教师评阅表 长沙学院毕业设计答辩评审表 长沙学院2015届毕业设计课题任务书 系(部):数学与计算机科学系 专业: 软件工程(服务外包) 指导教师 - 职称 教授 学生姓名 - 学号 - 班级 3班 课题名称 鬼谷七篇游戏开发 内 容 及 任 务 本课题主要是实现一款单机RPG游戏的制作,游戏的在、题目为鬼谷七篇,是为本设计作者根据热爱的网络文学作品所制作而成,意在让玩家们在玩乐的同时能联想到这些网络作品以及作品相关的历史人物,并带有自发信得去了解它们。毕业设计的内容就是一个简单的RPG游戏制作,RPG顾名思义即Role-playing game,是游戏类型中的一种广泛的游戏类型,在游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个虚拟世界中活动。并在一个规则下通过一些指令发展所扮演的角色,以达到最终游戏目的。 本文档主要说明了《鬼谷七篇》开发的整个流程和相关技术,主要的过程为,编写需求分析,设计游戏元素,设计玩法,设计场景等,结合相关技术予以实现,实现用进入测试阶段,用到动画制做,碰撞检测等。动作包括角色奔跑和行走。 此游戏做成了一款类似塔防的RPG,游戏中角色需要控制自己的角色,在己方视野内建造魔法阵来防御敌人的袭击已达到守卫鬼谷七篇的作用。 拟 达 到 的 要 求 或 技 术 指 标 1,对游戏写出需求分析说明书; 2,由需求规格说明书形成游戏模式和控制游戏难易程度; 3,游戏界面设计要体现出友好性; 4,整个游戏要有可玩性和可娱乐性; 5,编码要规范,充分体现面向对象编程思想; 进 度 安 排 起止日期 工作内容 2014.12.25-2014.12.12 熟悉相关的开发工具,查询与课题相关文档 2014.12.12-2015.03.22 需求分析,撰写开题报告 2015.03.22-2015.03.23 开题答辩 2015.03.23-2015.04.22 详细设计:明确系统各个模块设计方案 2015.04.23-2015.05.01 毕业设计中期检查(提交中期报告) 2015.05.02-2015.05.22 系统编码与系统测试,并着手撰写论文 2015.05.23-2015.05.24 毕业答辩 2015.05. 25-2015.5.28 修改毕业论文,提交毕业论文 主 要 参 考 资 料 [1] 金玺曾 Unity 3D\2D手机游戏开发(第二版)[M].北京:清华大学出版社2014.11 [2] 孟祥旭,李学庆,杨承磊.人机交互基础课程(第2版)[M].北京:清华大学出版社,2010.7 [3]张海藩.软件工程导论[M].北京大学出版社,2009 [4]王立福,孙艳春,刘学洋.软件工程(第三版)[M].北京:北京大学出版社,2009.10 [5]严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版)[M].北京:清华大学出版社,2007 [6]张海藩. 软件工程导论(第4版)[J]. 北京:清华大学出版社,2006:34-38. [7] 陈和平.A*算法在游戏地图寻径中的应用与实现[J].计算机应用与软件, 2005, 12 [8] 白以恩.计算机网络基础及应用[M].哈尔滨:哈尔滨工业大学出版社,2000. 教研室 意见 签名: 年 月 日 系(部)主管领导意见 签名: 年 月 日 注:本任务书一式三份,由指导教师填写,经教研室、系(部)审批后一份下达给学生,一份由指导教师保留,一份交系部存档。 长 沙 学 院 毕业设计开题报告 (2015届) 系 部: 数学与计算机科学系 专

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