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Java_课程设计_实验报告
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《Java程序设计》实验报告
Java实验一 Java开发环境的安装与配置
实验目的
掌握JDK的安装步骤(有条件的话可以在Unix系统下安装)。
理解环境变量PATH, CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法(Win98和Win2000/XP下的不同设置方法)。
熟悉TextPad编辑环境,编写简单的Application程序,并编译和解释执行。
记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。
实验内容
1.从 HYPERLINK 上下载最新版本的JDK,并安装。
2.设置环境变量PATH, CLASSPATH, 使得Java程序能正确编译和执行。
实验截图如下:
在 Textpad环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序。
代码:
public class ch1ex1{
public class ch1ex1{
public static void main(String[]args){
System.out.println(I like Java very much);
}
}
运行截图:
4.理解编译和执行过程中的错误信息,并给出相应的解决办法。
三.思考题
1.什么是JVM,它的作用是什么?
JVM即Java虚拟机。Java虚拟机提供了一个字节码到底层硬件平台及操作系统的屏障,使得Java语言具备跨平台性。Java源程序代码经过编译后生成二进制的字节码是与平台无关的,但是可被Java虚拟机识别的一种机器码指令。这是Java语言与一般操作平台的不同。
2.如何理解PATH和CLASSPATH,,如何设置它们。
PATH和CLASSPATH分别是Java JDK和JRE的路径。设置方法见实验内
容二。
3.写出HelloWorld.java的编译和执行语句。
编译语句: javac.ch1ex1.java
运行语句: java ch1ex1
Java实验二 类的封装、继承、多态
实验目的
1. 复习、理解OOP的三大特征——封装、继承和多态。
2. 学会使用Java编写简单的类。理解类的属性和方法。
3.掌握关键字private, protected, public的作用,掌握静态类,内部类的概念。
4. 掌握多态的概念。
实验内容
2.1程序要求
分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求:
Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。
Point2D有一个void型成员方法offset(int a, int b),它可以实现Point2D的平移。
Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z (分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:Point3D(int x,int y,int z)和Point3D(Point2D p,int z),两者均可实现对Point3D的成员变量x, y,z的初始化。
Point3D有一个void型成员方法offset(int a, int b,int c),该方法可以实现Point3D的平移。
在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。
提示:java.lang..Math.sqrt()方法
创建一个数组,随机生成Point2D或者Point3D的对象放于其中。最后依次调用数组中每个对象的“打印方法”,显示数组中存储的对象是什么。
提示:java.lang..Math.random()方法 或者 java.util.Random类
2.2 设计工作
设计思路:
构造Point 2D类,私有成员x,y存放2D点位置坐标,构造函数传入坐标值。Offset()函数平移2D点,get_x(),get_y()分别返回x,y坐标。Print()函数打印2D点坐标。再构造继承了2D类的Point3D类,将上述2D点函数覆盖扩充到3D。创建Point 2D的对象数组,存放随机产生的Point 2D或Point 3D对象。用 java.util.Random方法产生随机数。
类图:
class Point2D{
class Point2D{
protected int x,y;
Point2D(int X,
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