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English 中文 English 中文 array 数组 array element 数组元素 block length 长度 subscript 下标 slop over 出界 新增专业词汇(Professional Vocabulary) * 在输入函数中,输入变量前一定要有取地址符号 ,这是同学们写程序时比较容易出错的地方。 * 输入函数的”格式控制不出现\t \n这样的字符,只在输出函数中才会出现,用于输出数据的间隔。 * 今天带给大家的课堂任务是成绩排序项目。输入某班50名同学的英语考试成绩,按分数从高到低的顺序输出成绩。 * 接下来,我们开始解决数据处理的部分。这个项目中涉及的就是数据的排序问题。 (点击)接下来,请大家编写程序,将这5个数据,按从大到小的顺序输出,为了简化输入环节,可以采用初始化的方法输入数据。 * 找到方法,经过排序之后,数组中的数据按从大到小的顺序(或从小到大)排好 超链接:“编写程序”或“右箭头”进入编写程序页面 “选择” “冒法”分别进入算法讲解页面。 * 超链接:右上角绿箭头 ”返回“算法页面 * 超链接:右上角绿色箭头 ”返回“算法页面 * 我们知道,程序是由数据结构和算法组成的。 (点击)这里我们先回顾一下程序设计的一般过程,分析问题—确定算法—编写程序—调试程序—整理文档 。 (点击)从各个过程所要解决的问题来看,前面两步是程序设计的关键,也是确定程序数据结构和算法的过程。 (点击)因此,大家切记,在编写程序之前,先要分析问题和确定算法。 * 新知识 (点击)(1) 新技能 (点击)(2) 通过今天的项目 (点击)(3) (点击)(4) (下一页)课后任务 * (下一页)专业词汇 * 结束 任务五 选手得分排序 给出每位选手的最后得分,按分数由高到低排出名次。 概 述 任务描述 教学目标 掌握一维数组的定义和使用方法; 熟悉一维数组的存储结构; 掌握一维数组的输入和输出; 掌握选择法和冒泡法排序的程序设计。 数组的应用 5.3 一维数组 5.1 选手得分排序 5.2 计算50个学生成绩的平均分 数组,是指相同类型数据的集合。让一组同一类型的数据共用一个变量名,而不需要为每一个数据都定义一个名字 main() { int i, x, s=0; for( i=0; i50; i++) { scanf(“%d”,x); s+=x; } printf(“%f\n”, s/50.0); } 定义了一个一维整形数组a,10表示有10个 元素:a[0],a[1],a[2],……a[8],a[9] 5.1 一维数组 5.1.1 一维数组的定义 数据类型 数组名[常量表达式]; Example int a[10]; float s1[5]; 定义了一个一维实形数组s1,5表示有5个 元素:s1[0],s1[1],s1[2],s1[3],s1[4] 5.1 一维数组 5.1.1 一维数组的定义 数据类型 数组名[常量表达式]; 数组元素 的数据类型 遵循C语言 标识符规则 数组长度 几个数组元素 5.1 一维数组 5.1.2 一维数组的存储形式 91.5 34.5 67.5 72.0 84.0 高地址 低地址 a[4] a[3] a[2] a[0] a[1] float a[5]; 数组下标从0开始。 一维数组的数组元素在 内存里按顺序存放。 数组名代表数组的首地址, 即a的值与a[0]的地址值相同。 float a[5]={84.0,72.0,67.5,34.5,91.5}; 整型常量、整型常量表达式或符号常量 5.1 一维数组 5.1.2 一维数组的存储形式 常量表达式 数据类型 数组名[常量表达式]; 不能包含变量 int i=5; int a[i]; /*数组长度为变量*/ 表示引用数组a中的第2个元素 5.1 一维数组 5.1.3 一维数组的使用 数组名[下标表达式]; Example int n=5,a[20]; a[1] a[n] a[3*n] 表示引用数组a中的第6个元素 表示引用数组a中的第16个元素 若一个数组长度为n,其下标值范围是0~(n-1) int a[5]={0,1,2,3,4}; int a[ ]={0,1,2,3,4}; 5.1.3 一维数组的使用 1.一维数组的初始化 (1)在定义数组时,对全部数组元素赋初值 此时可以省略数组的长度 Example int a[5]={1,2,3}; 系统为其余元素赋0 5.1.3 一维数组的使用 1.一维数组的初始化 (2)在定义数组时,对部分数组元素赋初值 Example int
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