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第1章 AcionScript 3.0概述 ActionScript 3.0是针对Flash Player运行时环境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据交互等功能。 1.1 关于ActionScript 3.0 ActionScript3.0是随着Adobe Flash CS3和Flex 2.0的推出而同步推出的脚本编程语言。 1.1.1 ActionScript 3.0介绍 ActionScript3.0与ActionScript以前的版本有个本质上的不同。它是一门功能强大、符合业界标准的一门面向对象的编程语言。它在Flash编程语言中有着里程碑的作用,是用来开发富应用程序(RIA)的重要语言。 ActionScript 3.0在用于脚本撰写的国际标准化编程语言ECMAScript的基础之上,对该语言做了进一步的改进,可为开发人员提供用于丰富Internet应用程序(RIA)的可靠的编程模型。 1.1.2 ActionScript 3.0能做什么 最初在Flash中引入ActionScript,目的是为了实现对Flash影片的播放控制。而ActionScript发展到今天,其已经广泛的应用到了多个领域,能够实现丰富的应用功能。 ActionScript 3.0最基本的应用与创作工具Adobe Flash 结合,创建各种不同的应用特效,实现丰富多彩的动画效果,使Flash创建的动画更加人性话,更具有弹性效果。这些基础应用当中,应用最为广泛的就是使用ActionScript脚本控制的弹性菜单。下面是一个弹性的效果, 1.2 ActionScript 3.0的新特色 ActionScript 3.0包括二部分:核心语言和Flash Player API。核心语言用于定义编程语言的基本结构, 比如声明变量,创建表达式控制程序结构和数据类型等。Flash Player API是由一系列用于实现特定功能的flash player类组成。 1.3 Flash的动作面板介绍 Flash中可以使用动作面板、“脚本窗口”或者外部编辑器的创作环境中田间ActionScript代码。 1.3.1 动作面板概述 如果要在Flash中加入ActionScript代码,可以直接使用动作面板来输入。 要打开动作面板,执行下面的操作:单击【窗口|【动作】,或者按【F9】。 1.3.1 动作面板概述 A:脚本窗格,用于输入代码的地方。 B:面板菜单,单击后可显示动作面板功能菜单 C:动作工具箱,可以通过双击或者拖动的方式将其中的ActionScript元素添加到脚本窗格中。 D:脚本导航器,其有两个功能,一是通过单击其中的项目,可以将与该项目相关的代码显示在脚本窗口中,二是通过双击其中的项目,对该项目的代码进行固定操作。 1.3.2 脚本窗口概述 Action Script 3.0是很好的面向对象编程语言,同样Flash也提供了一个很不错的脚本编辑器,这就是Flash的脚本窗口。使用脚本窗口可以创建或者导入外部的脚本文件,这些文件可以是ActionScript、Flash Communication或Flash JavaScript文件。 1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍 在动作面板和脚本窗口的上侧都有一排功能按钮,利用这些功能按钮可以很方面的进行ActionScript代码的输入和编写,下面对这些按钮进行具体的说明。 :将新项目添加到脚本中按钮,该按钮主要用于显示语言元素,这些元素同时也会显示在“动作”工具箱中。可以利用它来选择要添加到脚本中的项目或者元素名称。 :查找按钮,主要用于查找并替换脚本中的文本。 :插入目标路径按钮(仅限动作面板),可以帮助为脚本中的某个动作设置绝对或相对目标路径。 :语法检查按钮,用于检查当前脚本中的语法错误。 :自动套用格式按钮,用来调整脚本的格式以实现正确的编码语法和更好的可读性。 :显示代码提示按钮:用于在关闭了自动代码提示时,可使用此按钮来显示正在编辑的代码行的代码提示。 :调试选项按钮(仅限动作面板),用于设置和删除断点,以便在调试时可以逐行执行脚本中的每一行。 1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍 :折叠成对大括号按钮,用于对出现在当前包含插入点的成对大括号或小括号间的代码进行折叠。 :折叠所选按钮:用于折叠当前所选的代码块。 :展开全部按钮:用于展开当前脚本中所有折叠的代码。 :应用块注释按钮,用于将注释标记添加到所选代码块的开头和结尾。 :应用行注释按钮,用于在插入点处或所选多行代码中每一行的开头处添加单行注释标记。 :删除注释按钮,用于从当前行或当前选择内容的所有行中删除注释标记。 :显示/隐藏工具箱按钮,用于显示或隐藏“动作”工具箱。 :脚本助手按钮(仅限动作
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