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MotionBuilder摄像机之运用
MotionBuilder摄像机之运用
摄像机能够从不同角度观察场景。缺省情况下,系统在场景导航面板的Camera元素类型里,已经内置7个预先定义的摄像机来对应视图窗口中的7种显示视图,分别为透视图,上下视图,前后视图和左右视图。如果希望为场景增加更多的摄像机,可以使用创建灯光同样的方法,在资源浏览面板的TemplatesElements文件夹中拖动Camera图标到场景视图里
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2011-1-21 10:51
默认的7种视图
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2011-1-21 10:52
创建摄像机摄像机由摄像机本身和摄像机目标点两个部分组成。在创建摄像机时,无论你拖动摄像机图标到场景任何位置,摄像机目标点总是放置在坐标中心。当摄像机创建后,你可以改变摄像机和目标点位置,但摄像机被限制始终对着目标点
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2011-1-21 10:54
在创建摄像机以后,新建摄像机按照创建的先后顺序使用数字后缀命名,比如“Cmera,Camera1,Camera2等…..”。如果场景里包括多个摄像机,要快速转换到对应的摄像机视图,可以在场景导航面板的Camerea元素类型,选择相应的摄像机名称后右击鼠标,从弹出菜单里选择Make Current选项,如图5-17。同样,如果要选择对应摄像机的目标点,也可以右击摄象机名称后,从弹出菜单里选择Select Interest选项。
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2011-1-21 11:00
Camera Setting(摄像机设置)? ?? ? 摄像机设置选项卡主要用于控制当前摄像机视图能够显示的内容。各个设置的含义如下所示:? ?? ? ? Picture Format:设置摄像机视图显示区域的宽度(Width),高度(Height)以及象素纵横比(Pixel Ratio)符合某个指定视频设备格式。由于CG动画可能会输出到不同显示设备播放,因此这个设置能够让你快速切换到某个视频设备格式来观看场景显示。比如,如果最终动画要输出到电视设备里,那么可以在菜单里选择D1 NTSC(在美国),或者是D! PAL(在欧洲)格式。当设置某种格式后,在设置下方的Width,Height和Pixel Ratio属性参数自动显示相应的数值。
? ?? ???? Resolution:设置摄像机视图显示区域的分辨率,影响视图显示区域的宽度和高度。默认选项为Window Size,使视图显示区域大小适配视图窗口大小。
? ?? ???? Near/Far Plane:设置摄像机近剪切平面和远剪切平面位置,如图所示。作为场景里的物体,只有在摄象机剪切平面以内才能被看见。当物体和剪切平面相交,剪切平面作为一个剖面裁剪掉剪切平面以外的物体表面,从而让你能够看到物体内部。如果希望观察摄像机剪切平面在视图的显示,可以在这个选项卡右边的View设置里激活Camera Near/Far Plane复选框。
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