概率论第一章第三节资料.pptVIP

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§1.3 概率 1.3.2 概率的统计定义 以抛掷一枚硬币的试验为例,设事件表示“正面向上”即徽花向上.表1-1列举了几位著名学者的试验结果. 表1-1 1.3.3 概率的公理化定义 上面已经引入了概率的两种定义(古典定义与统计定义).前者要求只有有限个基本事件并且它们的出现具有等可能性,而实际问题大多不同时具备这两种条件;后者虽然无以上两个条件限制,但试验次数应大到什么程度,频率究竟在什么意义下趋近于概率都没有确切地说明.因此,两种定义都存在一定的局限性. 1.3.3 概率的公理化定义 解 以 表示针的中点到最近一条平行线的距离, 表示针与平行线的夹角,针与平行线的位置关系见图1-6. 显然有 ,以 表示边长为 和 的长方形.针与平行线相交的充要条件是 满足该关系式的区域记为 ,见图1-7中阴影部分所示. §1.4 几何概型 根据题意知,这是一个几何概型问题,于是 这是几何概型的一个著名问题,本例于1777年由法国数学家蒲丰提出,又称作蒲丰问题. 由于问题的最后答案与 有关,引发不少人想利用上式计算 的值.如果 和 已知,以 的值带入上式,即可求出 的值;反之,如果已知 ,则可以利用上式去求 的值.而关于 的值,由§1.3中概率的统计定义,可以用频率去近似求出.如果投针次,其中针与平行线相交 次,则频率为 ,于是 §1.4 几何概型 历史上有一些学者曾亲自做过这个试验,下表1-5记录了他们的试验结果(将 折算为单位长度): §1.4 几何概型 这是一个颇为奇妙的方法:只要设计一个随机试验,使一个事件的概率与某一未知数有关,然后通过重复试验,以频率近似概率,即可求得未知数的近似解.当然,要达到试验次数相当多的要求,工作量也是相当大的.随着计算机的出现,人们便利用计算机来模拟所设计的随机试验,使得这种方法得到了迅速的发展和广泛的应用.人们称这种计算方法为随机模拟法,也称蒙特-卡洛(Monte-Carlo)法. 例1.3.7 袋中有8只球,其中5只白球,3只黑球.从袋中取球两次,每次1只.第一次取1球观察其颜色后放回袋中,然后再取第2只,计算 (1)取到的2只球中有黑球的概率; (2)取到的2只球颜色不同的概率. 例1.3.8 例1.3.7中其他条件不变,仅改变摸球方法:从袋中取2只球,每次取1只,第一次取球后不放回,接着从余下的球中取第2只,求P(A)和P(B). 例1.3.9 例1.3.7中其它条件不变,将摸球方法改为一次摸取2只,求P(A)和P(B). 注 比较例1.3.8和例1.3.9,可以看出不放回抽样连续抽取两次和一次任意抽取2只结果是一样的.所以,在很多问题中,如果不是有放回地抽取,则统称为“任意取出”. 例1.3.10 某人外出旅游两天,据天气预报,第一天下雨的概率为0.2,第二天下雨的概率为0.3,两天都下雨的概率为0.1,求: (1)第一天下雨而第二天不下雨的概率; (2)至少有一天下雨的概率; (3)两天都不下雨的概率. 例1.3.12 (1)50个人中至少有一个人的生日是在9月10日的概率为多少(一年按365天计算)? (2)5个人中至少有两个人的生日在同一个月的概率为多少(假设每个月的天数相同)? 解 例 在0,1,2,3, ,9中不重复地任取四个数, 求它们能排成首位非零的四位偶数的概率. 设 A为“能排成首位非零的四位偶数” 四位偶数的末位为偶数, 故有 种可能 而前三位数有 种取法,由于首位为零的四 位数有 种取法,所以有利于A发生的取 法共有 种. 解 设 A 表示事件 “n 次取到的数字的乘积 能被10整除” 设 A1 表示事件 “n 次取到的数字中有偶数” A2表示事件 “n 次取到的数字中有5” A = A1 A2 例 在1,2,3, ,9中重复地任取 n ( )个数, 求 n 个数字的乘积能被10整除的概率. 1.4 几何概型 把有限个样本点推广到无限个样本点的场合,人们引入了几何概型----等可能随机试验模型. 定义1.5 当随机试验的样本空间是某个区域,并且任意一点落在度量 (长度, 面积, 体积) 相同的子区域是等可能的,则事件 A 的概率可定义为 几何概型举例 (1)某人午觉醒来,发觉表停了,他打开收音机,想听电台报时, 假定电台每小时报时一次,求他等待的时间短于10分钟的概率。 解: 因为电台每小时报时一次,我们自然认为这个人打开收音机时处

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