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- 2016-12-02 发布于辽宁
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武汉学院
《计算机图形学》 课程论文
题 目: 基于扫描线填充算法的改进型区域填充算法实现 系 别:? 专业、 班级: 姓 名:? 学 号:? 指 导 教 师:? 完 成 时 间:?
摘要:
针对现有区域填充算法在填充效率或准确性方面的不足,通过深入分析扫描线像素置及颜色间的相关性,建立了一种新的扫描线回溯判断依据和颜色判断规则。具体实现时,采用向上、向下两个方向的扫描堆栈,简化了扫描线填充算法的复杂性,使算法更易理解,最终经Vc++进行了实现。实验结果表明,该算法有很高的效率和精度,达到了预期效果。
关键词:扫描线算法;区域填充;回溯;种子点
区域填充是一种基本的计算机图形操作技术,在计算机辅助设计、交互式图形显示、动画、图像处理等实际领域中有着广泛的应用。随着图象实时处理技术的发展,对区域填充算法的要求也越来越高。目前,区域填充常采用的填充算法,依原理不同有基于4连通、8连通域
的种子填充算法和基于像素相关性原理的扫描线填充算法。虽然种子填充算法相对简单,但由于其没有考虑像素间的相关性,每个像素都可能多次人栈,效率很低,当填充面积较大时,甚至会出现系统崩溃。而扫描线填充算
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