3DMAX03_修改模型剖析.pptVIP

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  • 2016-06-28 发布于湖北
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修改模型 修改模型 对于已经创建好的三维几何体,可以通过修改其参数做进一步的完善,或使用修改命令形成更为复杂的三维物体。对于图形对象,可以通过修改参数和修改命令形成更规则更多样的图形或形成三维物体。 修改模型 修改命令面板 修改几何体 修改图形 修改命令面板 在3DS MAX中,所有的修改参数以及修改命令都放置在修改命令面板中。 修改命令面板 单击修改器列表打开修改器下拉列表,其中提供了众多的修改命令,它们按用途进行分类放置,便于查找使用。 修改命令面板 修改器列表下方是修改堆栈以及它的控制按钮 在修改堆栈中,系统将当前物体使用过的每一种修改命令都按先后次序分层记录下来,位于最下层的是创建物体的原始参数,最上层的是物体使用的最后一个修改命令的参数。随意单击其中一层即可打开相应的参数面板进行修改,所以,在3DS MAX中修改物体是非常方便的,但要注意,对物体的变换操作是不能被直接记录下来的。 修改命令面板 在修改堆栈中的每一个修改命令层前都有一个 号,单击它可以打开该修改命令的次物体,通过变换或修改次物体可以使该修改命令产生更多的变形。 在修改堆栈中的每一个修改命令层前还都有一个按钮,单击它可以改变该层的显示状态。默认情况下该按钮处于打开状态,即该层修改命令对物体产生的作用会在视图中显示出来。单击它变为按钮,这时该按钮处于关闭状态,即该层修改命令对物体所产生的作用不会被显示出来。

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