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冰DK滚轮输出宏+邪DK滚轮无脑偷懒宏+血DK整合宏
1键输出/targetenemy [noharm][dead] (无目标选个目标)/startattack (开始自动攻击)/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击 (非战斗起手无爆发则打冰风)/cast [nocombat]爆发 (非战斗起手有爆发打爆发)/castsequence reset=0 0,冰霜打击 (无湮没打冰霜)/施放 湮没 (有湮没打湮没)/施放 [combat]生命之血/施放 [combat]活力分流 (战斗开始则开各种技能饰品)/施放 [combat]冰霜之柱/USE [combat]13/use [combat]14/script UIErrorsFrame:Clear()绑定为滚轮上/castsequence [nocombat,flyable] reset=0 0,黑锋骸骨狮鹫/castsequence [nocombat,noflyable] reset=0 0,阿彻鲁斯死亡战马/targetenemy [noharm][dead]/cast [nocombat]寒冬号角/cast [combat]凛风冲击/script UIErrorsFrame:Clear()非战斗时自动选坐骑,自动吹号角。战斗时打冰风。绑定为滚轮下/castsequence [combat] 暗影打击,爆发轮流使用暗打爆发的宏,绑定为鼠标中键输出时不停滚轮上打宏1,出冰风滚轮下打宏2,中键补病非战斗时,滚轮下上马上鸟 附上无注解的第1个宏,方便复制粘贴/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击/cast [nocombat]爆发/castsequence reset=0 0,冰霜打击/施放 湮没/施放 [combat]生命之血/施放 [combat]活力分流/施放 [combat]冰霜之柱/USE [combat]13/use [combat]14/script UIErrorsFrame:Clear() 解释:生命之血-草药学技能关于触发冰风:火法提取技能ID打瞬发炎爆的方法对冰风(应该是LIN风,呵呵)可能不行因为在触发炎爆时,炎爆法术ID会变成92315.而冰风触发时法术ID不会改变。这可能表示瞬发冰风是同样技能(瞬发猛击也一样)(FS 不愧是QEZ)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~优先级写法 以下宏为例/castsequence reset=target 灵魂之火,X (只对目标打1次的技能,切目标重置,优先级最高-1)/castsequence reset=3 0,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽 (小循环,优先级最低-4)/castsequence reset=0 0,混乱之箭 (有CD的低优先技能,优先级低-3)/cast 燃烧 (有CD的优先技能,优先级高-2)/施放 恶魔之魂 (不触发GCD的技能,可以绑定在任何宏中,优先级-1)重要的参数 [combat]和[nocombat] 控制技能在战斗或非战斗时开启,可以产生2套优先系统瞬发类技能可能无法使用其他职业、天赋,请根据以上优先写法和前面宏内容自己修改。本人虽然10职业85,但是都是选一鼠走天下的最懒天赋打的,呵呵 ————————————————————————————————————————————————————————最近无聊搞了个邪DK的偷懒宏,十分偷懒无脑,不过DPS会下降,请根据情况自己改进宏1--滚轮上/targetenemy [noharm][dead]/施放 [nocombat]爆发/castsequence reset=0.5 1,脓疮打击/cast 天灾打击/petattack/施放 [combat]生命之血/use [combat]13/use [combat]14/脚本 UIErrorsFrame:Clear()可以把食尸鬼和狂热也绑进去,/施放 [@player] 狂热 ,对自己使用宏2--滚轮下/cast [flyable]黑锋骸骨狮鹫/cast [nocombat,outdoors]阿彻鲁斯死亡战马/targete
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