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windows程序计_第三章_窗口和消息_笔记

窗口和消息 在Windows中,「窗口」一词有确切的含义。一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。 总体结构 作为对象,使用者会在屏幕上看到这些窗口,并通过键盘和鼠标直接与它们进行交互操作。更有趣的是,程序写作者的观点与使用者的观点极其类似。窗口以「消息」的形式接收窗口的输入,窗口也用消息与其它窗口通讯。 程序建立的每一个窗口都有相关的窗口消息处理程序。这个窗口消息处理程序是一个函数更确切地说,窗口通常是在「窗口类别」的基础上建立的。窗口类别标识了处理窗口消息的窗口消息处理程序。使用窗口类别使多个窗口能够属于同一个窗口类别,并使用同一个窗口消息处理程序。 W消息经常是告知窗口,使用者正使用键盘或者鼠标进行输入。这正是按键窗口知道它被「按下」的奥妙所在。在窗口大小改变,或者窗口表面需要重画时,由其它消息通知窗口。 Windows程序开始执行后,Windows为该程序建立一个「消息队列」。这个消息队列用来存放该程序可能建立的各种不同窗口的消息。程序中有一小段程序代码,叫做「消息循环」,用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的窗口消息处理程序。有些消息直接发送给窗口消息处理程序,不用放入消息队列中。 HELLOWIN程序 /*------------------------------------------------------------------------ HELLOWIN.C -- Displays Hello, Windows 98! in client area -----------------------------------------------------------------------*/ #include windows.h LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT (HelloWin) ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLAS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuNam = NULL ; wndclass.lpszClassName= szAppName ; if (!RegisterClass (wndclass)) { MessageBox ( NULL, TEXT (This program requires Windows NT!), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow( szAppName, // win

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