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精灵武士DOTA英雄出装攻略
DOTA英雄出装精灵武士出装攻略
神灵武士 - SW - 英雄简称:(Sw)
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
1.神灵法球线上压人的根本,不过常规打法也就升1级点人不会吸引仇恨,高等级R不如骨灰烫人来的直接,所以前期1级再最后再加
2.活血术在前期效果不大,7级以后开始点,中期Gank期效果极佳,红血套V反杀随处可见。
3.被动是神灵输出的根本,主升悬念不大
4.大招现在有一个冲刺效果,是个不错的切入技能,而且减少双方血量也是增加神灵的输出。但切忌对已经TP一会的人使用,小心直接冲家。
神灵使用者切忌不要在逃不掉的时候选择逃跑,力拼说不定能拼掉对方
出装思路狗爪能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。
鞋类选择假腿80% 其他20%?假腿的属性和攻速都很重要,大招有位移也不太需要相位的移动速度
兼具输出和肉
活血术?(V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400 活血术现在能对魔免目标施放了
等级1?- 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。等级2?- 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。等级3?- 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。等级4?- 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛?(R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1?- 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。等级2?- 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。等级3?- 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。等级4?- 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
狂战士之血?(B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1?- 每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。等级2?- 每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。等级3?- 每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。等级4?- 每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲?(F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:550。神杖升级后的牺牲冷却时间从24/16/8缩短到4
等级1?- 神灵武士受到35%当前血量的伤害。等级2?- 神灵武士受到30%当前血量的伤害。等级3?- 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
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