第七章博弈论说课.pptVIP

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第七章 博弈论 一、博弈的概念 二、支付矩阵 三、博弈的分类 四、不同类型的博弈 一、 博弈的概念 博弈论又名对策论、游戏论,是一门研究具有互动关系的游戏中,参与者如何各自选择策略实现自己利益的科学。 换言之,博弈论是研究机智而理性的决策者之间冲突及合作的学科,对实际决策提供指导或借鉴 。 二、支付矩阵 (一)博弈的规则 1、博弈或游戏的参与者,都是机智而理性的; 2、博弈参与者必须知道自己及对手的策略选择范围,并了解各种策略之间的因果关系; 3、存在可以评价优劣高下的决策行为结果。博弈论用数字表示这类结果,并称之为支付。 (二)支付矩阵 厂商B 厂商A 左 右 上 下 1,2 0,1 2,1 1,0 三、博弈的分类 1、合作博弈、不合作博弈; 2、静态博弈、动态博弈; 3、完全信息博弈、不完全信息博弈。 四、不同类型的博弈 (一)完全信息静态博弈 例 [1] 囚徒困境 囚徒A 坦白 沉默 囚徒B 坦白 沉默 -8,-8 -1,-10 -10,-1 -2,-2 支配均衡:不管其他参与者如何选择,每个局中人自有那个最优选择称作支配策略,由此实现的均衡叫做支配均衡(占有均衡)。 例 [2] 厂商B 厂商A 做广告 做广告 不做广告 不做广告 10,5 15,0 6,8 20,2 纳什均衡:指给定对手行为前提下各个博弈方的最佳选择。在纳什均衡状态下,只要其他参与者不变换策略,任何单个参与者都不可能单方面变换策略来提高他所获支付。 纳什均衡与支配均衡的区别: 纳什均衡:“我所做的是给定你所选择我所能做的最好的 ” ; 支配均衡: “我所做的不论你的选择我所能做的最好的 ” ; 支配均衡是纳什均衡,但是纳什均衡未必是支配均衡。 例 [3] 男 女 看足球赛 逛商店 看足球赛 逛商店 2,1 0,0 0,0 1,2 (二)完全信息动态博弈 例 [4] 产品定价 1、重复博弈 厂商B 厂商A 低价 低价 高价 高价 24,24 40,8 8,40 32,32 例 [5] 是否进入房地产市场 2、序列博弈 厂商A 厂商B 进入 进入 不进入 不进入 -3,-3 1,0 0,1 0,0 (三)不完全信息静态博弈 信息不确定下的选择转换为风险条件下的选择,称为海萨尼转换 。 例 [6] 某市场被厂商A垄断,厂商B考虑是否进入 厂商A 厂商B 高成本(X) 低成本(1-X) 默许 默许 阻挠 阻挠 进入 不进入 40,50 -10,0 30,100 -10,140 0,300 0,300 0,400 0,400 (四)不完全信息动态博弈 精炼贝叶斯均衡,它满足如下条件:第一,在给定每个参与人有关其他参与人类型的信念条件下,该参与人的战略选择是最优的;第二,每个参与人关于其他参与人所属类型的信念,都是使用贝叶斯法则从所观察到的行为中获得。 例如:黔驴技穷 第四节 福利问题 所谓的福利问题是指提高消费者的效用的问题。 从理论上讲,通过市场自发调节可以使生产和交易达到帕累托最优,最有效率的状态(效率),但是,消费者的福利不一定很高(公平)。 例如:新增的100元钱对穷人和富人来说,效用是不同的。 一、衡量社会收入分配平均程度的标准 (一)洛伦斯曲线: 洛伦斯发明的用来衡量社会收入分配平均程度的曲线。 收入分配分组 将一国总人口所得到的收入由低到高排队,然后,考虑收入最低的任意百分比人口所得到的收入百分比, 例如,收入最低的20%人口,40%人口……等所得到的收入百分比分别是6%、18%等。 等级 人口百分比 人口累计 占总收入百分比 收入累计 1 20 20 6 6 2 20 40 12 18 3 20 60 17 35 4 20 80 24 59 5 20 100 41 100 美国统计学家 M·O·洛伦斯提出。 0 100 100 A 人口累计百分比 P% 收入累计百分比I% B 洛伦斯曲线: 离开45度线越远表示社会分配越不平均,越近则越平均。 (二)基尼系数 用公式表示为 A÷(A+B) 0 I % P % 100 A B Y M 基尼系数越小,收入分配越平均。 基尼系数越大,收入分配越不 平均。 基尼系数=0,表明洛伦

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