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插件技术原理(马晟 - Google Code
马晟、张渊、刘德钢
(清华大学,软件学院,北京 100084)
摘要
关键词
Abstract
Key words
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc249418561 一、 Eclipse体系结构 PAGEREF _Toc249418561 \h 3
HYPERLINK \l _Toc249418562 插件技术原理(马晟) PAGEREF _Toc249418562 \h 3
HYPERLINK \l _Toc249418563 OSGi体系结构(刘德钢) PAGEREF _Toc249418563 \h 4
HYPERLINK \l _Toc249418564 Eclipse的插件机制体系结构(张渊) PAGEREF _Toc249418564 \h 5
HYPERLINK \l _Toc249418565 Eclipse发展历程(待补充,从1.0-2.0-3.0(基于OSGi)) (张渊) PAGEREF _Toc249418565 \h 5
HYPERLINK \l _Toc249418566 eclipse插件的本质容器、中间件、平台(张渊) PAGEREF _Toc249418566 \h 5
HYPERLINK \l _Toc249418567 插件是如何暴露自己接口的(张渊) PAGEREF _Toc249418567 \h 5
HYPERLINK \l _Toc249418568 插件的生命周期(张渊) PAGEREF _Toc249418568 \h 5
HYPERLINK \l _Toc249418569 插件的依赖性(马晟) PAGEREF _Toc249418569 \h 5
HYPERLINK \l _Toc249418570 插件间通信(马晟) PAGEREF _Toc249418570 \h 6
HYPERLINK \l _Toc249418571 二、 OSGi插件体系结构扩展应用(有才) PAGEREF _Toc249418571 \h 13
HYPERLINK \l _Toc249418572 三、 Eclipse插件机制扩展—— RCP应用(德钢把内容补充完整) PAGEREF _Toc249418572 \h 13
HYPERLINK \l _Toc249418573 四、 Eclipse体系结构与其他插件比较(有才) PAGEREF _Toc249418573 \h 14
HYPERLINK \l _Toc249418574 五、 附录(一起维护,在自己引用的材料后面署名,排版时候统一修改) PAGEREF _Toc249418574 \h 14
Eclipse体系结构
插件技术原理(马晟)
插件是一种遵循统一的预定义接口规范编写出来的程序,应用程序在运行时通过接口规范对插件进行调用,以扩展应用程序的功能。插件在英文中通常称为plug-in、plugin或者plug in。插件最典型的例子是Microsoft的ActiveX控件和COM(Component Object Model,部件对象模型)实际上ActiveX控件不过是一个更高继承层次的COM而已。此外还有Photoshop的滤镜(Filter)也是一种比较常见的插件。
插件最吸引人的地方当然就是其所实现“运行时(run-time)功能扩展。这意味着软件开发者可以通过公布插件的预定义接口规范,从而允许第三方的软件开发者通过开发插件对软件的功能进行扩展,而无需对整个程序代码进行重新编译。运行时(run-time)是相对于编译时(assembly-time)而言的。一般来说,软件开发者对软件功能更新时,是在源代码级别进行更新,然后对整个程序进行重新编译,进而发布应用程序的新版本,这就是编译时(assembly-time)的软件更新。
???? 插件的本质在于不修改程序主体(平台)的情况下对软件功能进行扩展与加强,当插件的接口公开后,任何公司或个人都可以制作自己的插件来解决一些操作上的不便或增加新的功能,也就是实现真正意义上的“即插即用”软件开发。平台+插件软件结构是将一个待开发的目标软件分为两部分,一部分为程序的主体或主框架,可定义为平台,另一部分为功能扩展或补充模块,可定义为插件。
??? 在进行软件开发之前,是否采用平台+插件结构进行软件开发,还要依据具体的软件需求情况进行确定,但一般来讲,使用平台+插件结构进行软件设计会给所开发软件增加新
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