第六章 动画技术 视觉暂留实验: 常用术语 虚拟现实技术(应用) 基于平面图像的全景技术 * * 动画基本概念 ● 早期的动画 动画原理 观看动画的机器 视觉效果 胶片 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 传统动画分类 (1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画 ● 传统动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 当两个小灯放置在黑暗的房间里,相距1—2米远,让这两个小灯以25-400ms的时间间隔交替点亮和熄灭,会产生什么现象? 观察者看到的是一个小灯在两个位置之间跳来跳去,而不是两个灯分别点亮和熄灭的情形。 这是由于一个灯点亮时在人的视觉中保留一段短暂的时间,还未消失时另一个灯又点亮,观察者在视觉上将两个灯混合为一个灯,感觉到只有一个灯跳来跳去。这就是视觉暂留的原理。(电影、电视的运动画面就是基于同样的原理) ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 动画时间与节奏的掌握
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