动画运动规律-角色走路与跑步.pptVIP

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  • 2017-05-15 发布于湖北
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动画运动规律-角色走路与跑步

人物跑、跳、蹦 ◇人的奔跑动作的基本规律 人在奔跑中的基本规律是:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大.在处理急速奔跑的动画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2帧画面,以增加速度感. 走与跑的最本质区别 走,人物的一只脚总是着地的 改变6号图,让人物双脚离地,并改变7号脚的位置,人物就能跑起来。 6格(每秒4步)的“正常”跑的动作 6格卡通跑步动作,脚在两个位置上离开地面,手臂摆动幅度极大,身体倾斜度加大。 大胖子6格跑步,胖子身体太重,向上位置马上会接着向下位置。 作业 1.随堂练习:自拟人物或拟人类动物让角色做一套双反弹动作。 2.课下练习:自选一套蹑手蹑脚动作,完成一整套动作。 3.课下练习:运用6格跑运动规律以及反作用,做一套胖子跑步动作。 动画运动规律 一、动画人物运动规律 我们每天都在走路,跑步,那么具体是怎么在画面上表现出自己想要的动作呢? 在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作)。所以,研究和掌握人物动作的一些人体基本知识、动态线、运动轨迹、肢体语言也就十分重要。 动画影片的人物性格塑造是通过角色的运动来完成,虽然人的运动方式多种多样,但并不是不可琢磨的。尽管每部影片中人物的造型和影片的内容都不尽相同,但是都遵循着基本的运动规律进行创造与发挥。 由于人的活动受到

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