第七章图形程序设计基础.ppt

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第7章 图形程序设计基础 本章以Turbo C为图形、图像处理的开发工具 7.1屏幕设置 7.2图形颜色设置 7.3线的特性设定和填充 7.4*图形模式下文本处理 7.5*图形存取处理 7.6常用画图函数简介 7.1 屏幕设置 在屏幕上进行绘图的一般步骤: (1)设置屏幕为图形方式; (2)选择背景与实体颜色; (3)计算坐标; (4)调用绘图语句绘制实体。 7.1.1 屏幕显示方式与坐标系 在屏幕上显示图形的方式称图形方式。 屏幕是由像素点组成的,其像素点多少决定了屏幕的分辨率。分辨率越高,显示图形越细致,质量越好。 例如,CGA显示器的分辨率为320*200;而TVGA显示器分辨率为1024*768,所以TVGA比CGA分辨率高,显示图形质量比CGA要好得多。 7.1.1 屏幕显示方式与坐标系 在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用点坐标来描述。 如右图所示,在此坐标系中,屏幕左上角为坐标原点(0,0),水平方向为x轴,自左向右;垂直方向为y轴,自上向下。 分辨率不同,水平方向和垂直方向的点数也不一样,即其Max x,Max y数值也不同。 7.1.1 屏幕显示方式与坐标系 坐标的两种给出形式:绝对坐标 VS 相对坐标 绝对坐标:参考点是坐标的原点(0,0),x和y只能取规定范围的正整数,其坐标值在整个屏幕范围内确定。 相对坐标:参考点

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