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为什么要插眼?为了在“关键时间”抢到“关键区域”的视野。这些可“关键”可以打乱敌人的节奏,帮己方获得优势,扩大优势,进而形成胜势,获得胜利。通过这些物美价廉的眼睛,我们可以杀人于无形之中。好了,不多谈了。以下便是我搜集的DotA地图里面的一些常用眼位(绝大多数都是从涛哥视频里学到的),如果有错误,请大家纠正;如果有遗漏,欢迎大家补充。图很多,请勿插楼~OK,Let’s go~眼位1(天灾)这里有四种插法,均可以封野,最左边的眼是最佳位置,可以一次性封掉右边和上边两个野点的野怪,它插在那颗树后面的一小丛稻草上,我们需要把地图旋转一下才能插到;
眼位2(天灾)封野+防gank,比如说近卫中路或上路的英雄卡视野TP到塔后,丛这里绕过来gank你,那么感谢这个眼,它救了你一命;
眼位3??天灾)可以看符,可以防止中路英雄的gank,天灾方第一个眼睛一般插这里;
眼位4(天灾)主要作用同眼位3,但这里还封掉了一组野,对方有混野区英雄是时推荐,不过由于封了野,容易被察觉后排掉;
眼位5(双方)这张图里的的两个点所起到的作用差不多,都能看到上路的符点和天灾的中路状况;
眼位6(双方)它提供一点点野区视野和非常大的河道视野,包括神符点;
眼位7(双方)这是个反面教材,除了看神符一点用都没有;眼位8(双方)对方排眼压力大时可以选择的一个河道眼,注意要插在上面的位置,插在下面你就奇葩了,什么也看不到;眼位9(近卫)近卫封天灾野的最佳位置,它可以阻止拉野,同时提供巨大的视野范围(包括一个野区),这对防止Gank非常有效;
眼位10(近卫)如果单纯为了封野,建议插右边这个点,因为眼位9实在太容易被排掉了...眼位11(近卫)这个眼位提供了天灾中路的几乎所有视野,河道的视野同样也是反Gank的利器;
眼位12(双方)对近卫来说,这里有天灾中路的塔下及河道视野,下路的Gank变为不可能!同时,己方如果有TK之类的英雄或对方有屠夫之类的英雄,这里是不二之选;对天灾来说,这里勉强可以作为防中推的线眼;
15楼
眼位13(双方)前一个的镜像版;
眼位14(双方)强力眼位之一!河道区域一览无遗,包括神符区域!当然,最重要的还是中路双方1塔之间的视野;
眼位15(双方)比起眼位14,多了远古野点的视野,少了天灾1塔前高地的视野;眼位16(近卫)近卫推天灾上路1塔,FB小分队越塔强杀或半路截杀专用眼位;
眼位17(天灾)前一个的镜像版;眼位18(天灾)可以看到近卫上路1塔前的TP情况,以及河道的动向,主要作用防gank;眼位19(近卫)
眼位20(天灾)眼位18的替补位置,同时可以看到野区部分区域,效果更好,更隐蔽一些;
眼位21(近卫)前一个的镜像版;
眼位22(双方)这一路1、2塔均告破时可以选择的眼位,主要用来掌握坡上和坡下的交通情况,后期作用巨大;近卫下路镜像位置的图就不补了~
眼位23(双方)对天灾来说,这里始终是至关重要的一片区域,这个眼前期可以保护中路,防止上路来的游走英雄,后期可以保护野区打野英雄,防止被抓;对近卫来说,这里是占领天灾野区的必经之路,优势局必插眼位!
眼位24(双方)可以看到左边高地和右边树林后的大片区域,还有一小部分的线上视野,近卫推天灾中路2塔时双方必争的眼位,团战胜利的保障,利用它可以观察对方关键英雄的走位,比如,SK就很喜欢在这里跳大;
眼位25(天灾)这个眼位比较暧昧,它兼具眼位23、24的部分功效,但为什么说它是个天灾眼位呢,因为它提供的右边坡下的一小片视野在前期非常有用。假如近卫方的游走英雄感觉到这块高地上有眼,它完全可能会从野区绕一大圈后从2塔左边那片树林后出来包抄,配合中路英雄对天灾方英雄进行击杀,眼位23显然无法防止这一点;
眼位26(双方)近卫优势,天灾劣势时,双方的必争之地,作用就不说了,大家都懂得。注意:天灾方去插眼最好叫上队友一起去,防止被抓,建议带上真眼,带上鸟,先插个真眼,用鸟开视野,如果有对方的眼睛,排掉就行,自己就不插这里了,插了也是被排的命,换个地方插,见眼位27——眼位27(天灾)劣势局天灾专用;
眼位28(双方)作用与眼位24相似;
眼位29(双方)天灾推近卫中路高地是可选择的眼位,用于观察周围交通情况;?? 天灾中路高地下相同位置的图就不补了~
眼位30(双方)这个眼的出现说明主动权在天灾一方,且近卫下路1塔告破;这个眼位的视野区域是非常大的,可以看到各个野点的情况,天灾方利用它可以有效的压制近卫方的打钱空间,扩大优势;而近卫方如果不插这个眼,他们的Carry英雄只能看着下路大把大把的银子发馋;
眼位31(双方)
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