3DMAX粒子系统-----烟雾篇.docVIP

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3DMAX粒子系统-----烟雾篇   这篇教程是“3DMAX粒子系统”基础教程的延续,教你利用SPRAY建立抽烟时产生的烟雾。以后我(原文作者)会再写更多深层次的“粒子系统”的延续教程,例如:如何使用SUPER SPRAY和PAARAY,及如何制作火焰和巨大的爆炸效果。让我们开始制作吧!先在REAT-GEOMETRY-PARTICLESYSTEMS中建立一个SPRAY。在修改面板(modify panel)中设置如下的参数: SPEED:7 Particle count:800 Life:150 (将时间轴的长度延长到150帧,默认100帧)SIZE:30(使得这些粒子变的更大)选择FACING BIRTH RATE:0.9 点选TICKS。现在如果你按animation进行动画,你会注意到粒子在朝上发射时缺乏逼真的运动。这里我们教你制作真实世界中的各类自然情况,如在风力作用下车辆排除的气体。   建立一个wind space warp,点选spherical,将strength(强度)设置为1.5,decay:0.013,turbulence:0.95,frequency:0.48 scale:1.44,并将它与粒子系统相连接,使之起作用。点选range indicators实质上我们离完工还有很长的距离。另外建立一个wind space warp,设置如下:点选spherical,使用负值将strength(强度)设置为-0.96,decay:0.008,turbulence:0.049 frequency:1.1,scale:0.69 点选range indicators并且让它垂直向上移动一点。 现在在粒子系统的另外一侧复制一个wind space warp。并设置strength为:0.6,单击animate。在30帧处设置strength为-0.297,在69帧设置strength为0.732,在123帧设置strength为0.319,在150帧设置strength为-0.758。现在我们将继续制作那些使得粒子看起来更加真实的阴影材质。使用facing particles而非volumetric particles是制作烟雾的首要原则。   现在进入材质编辑器,进行如下设置:   1、将ambience和specular的色块变成黑色RGB(0,0,0),并将DIFFUSE的GRAY VALUE(灰值)设置为110,并将SHINY(光泽)和SPECULAR(镜面反射光)设置成0   2、在OPACITY的下拉菜单中点击OPACITY并选择MASK。   3、点击MASK按钮选择GRADIENT   4、点击COLOR 2并设置颜色的灰度为72   5、将COLOR 2拖放至COLOR 3选择COPY   6、点击COLOR 3设置灰度为65   7、点击RADIAL并设置NOISE为0.2;SIZE:1.8   8、至最后一帧并点击ANIMATE动画按钮,将PHASE改为15。   9、回到MASK卷展栏,点击MAP按钮,选择particle age   10、进入particle age将COLOR#1的值赋予COLOR#3   11、将整个材质赋予粒子系统。   现在渲染一帧,它看上去象巨大的翻腾着的烟雾。在这时你刚能感到烟雾的质感和良好的视觉效果,你也能自己制作自己希望得到的效果。如果你右键单击工作区中的粒子系统,进入properties,选择image motion blur 并设置VALUE为1.7或者更大,这将使整个烟雾变的稍微光滑些,“运动”的设置有时能使视觉效果变的更好。   在上述的制作过程中,如果你想使烟雾有五光十色的感觉,你能将particle age赋给DIFFUSE并设置动画时间,你也能给将NOISE和GRADIENTS应用到颜色中,并在动画时间上作出相应的灰度调节。

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