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UML建模资料
UML建模 UML将软件的体系结构分解为四个不同的层次,分别是:用例视图、逻辑视图、组件视图、部署视图。其中每个视图分别关注软件开发的一个层次。视图由一种或多种模型图构成。 用例视图关注系统需求,逻辑视图关注系统的逻辑结构,组件视图关注系统定义逻辑结构的物理实现,部署视图关注系统中软件和硬件之间的物理关系。 建模步骤[1] UML是一种建模语言而不是方法,这是因为UML中没有过程的概念,而过程正是方法的一个重要组成部分。UML本身独立于过程,这意味着用户在使用UML进行建模时,可以选用任何适合的过程。 一般采用的建模过程有:瀑布开发模型、迭代递增开发模型。 建模步骤[2]-瀑布开发模型 瀑布开发模型 建模步骤[3]-迭代递增开发模型 迭代递增开发模型 建模步骤[4]-UML建模过程 基于UML的系统开发采取增量迭代开发模型。 [1] 需求 最初需求规格说明应当由代表系统最终用户的人员提供,内容包括系统基本功能需求和对计算机系统的要求。 [2] 分析 分析的任务是找出系统的所有需求并加以描述,同时建立模型,以定义系统中的关键领域类,应由系统用户和开发人员合作完成。 分析的第一步是定义用例,以描述所开发系统的外部功能需求。用例分析包括阅读和分析需求说明,此时需要与系统的潜在用户进行讨论。 建模步骤[5]-UML建模过程 [3] 设计 设计阶段的任务是通过综合考虑所有的技术限制,以扩展和细化分析阶段的模型。 设计阶段可以分为两个部分:结构设计是高层设计,其任务是定义包(子系统),包括包间的依赖性和主要通信机制。我们希望得到尽可能简单和清晰的结构,各部分之间的依赖尽可能的少,并尽可能的减少双向的依赖关系。 第二部分是详细设计,细化包的内容,使编程人员得到所有类的一个足够清晰的描述。 建模步骤[6]-UML建模过程 结构设计 一个设计良好的系统结构是系统可扩充和可变更的基础。包实际上是一些类的集合。类图中包括有助于用户从技术逻辑中分离出应用逻辑(领域类),从而减少它们之间的依赖性。 详细设计 详细设计的目的是通过创建新的类图、状态图和动态图(顺序图、协作图和活动图),描述新的技术类,并扩展和细化分析阶段的对象类。 建模步骤[7]-UML建模过程 [4] 实现 构造或实现阶段是对类进行编程的过程。可以选择某种面向对象对象编程语言(如Java)作为实现系统的软件环境。Java很容易实现从逻辑视图到代码部件的映射,因为类到Java代码文件之间是一一映射关系。 在实现阶段中,可以选取各种图的说明来辅助编程,比如:类图,状态图和动态图等。 建模步骤[8]-UML建模过程 [5]测试和配置 完成系统编码后,需要对系统进行测试,它通常包括:单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。 在单元测试中使用类图和类的规格说明,对单独的类或一组类进行测试;在集成测试中,使用组件图和合作图,对各组件的合作情况进行测试;在系统测试中,使用用例图,以检验所开发的系统是否满足例图所描述的需求。 系统的配置是实际地交付系统,包括文档和组成模型等。 实例:饮料自动售货机系统 设置 一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。 销售 顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。 取消交易 顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。 找出饮料自动售货机系统中的对象 设置 一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。 销售 顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。 取消交易 顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。 建立数据字典 为所有模型实体准备一个数据字典,精确描述每一个对象类,包括: 成员 约束 关联、属性、操作 动态模型 用来描述系统与时间相关的动态行为即系统的控制逻辑,表现对象彼此间经过相互作用后,随时间改变的不同运算顺序。 动态模型以“事件”(Events)和“状态”(States)为其模型的主要概念。 动态
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