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动漫0901A二维动画场景设计》单元课授课计划
2010 2011 二
基本情况
课程名称 二维动画场景设计 教材名称 自编教材 授课班级 动漫0901 学生人数 33 专业名称 动漫设计与制作 学制性质 三年高职 总授课时 64 理论课时 20 实践课时 44 授课时间 第 4 周星期 一 至第 7周星期 三 任课教师 肖锋
二、具体项目(附后)
(一)授课内容及教学参考书目
(二)教学目的要求、重点和难点分析及教学设计
(三)实训要求与评分标准
(四)教学进度安排
(五)教具目录
(六)学生学习参考书目、必备学习用品及授课通知
三、审批意见
教研室 负责人签名 日期
系(部) 负责人签名 日期
教务处 负责人签名 日期
【此计划一式四份,任课教师、教研室、系部、督导室(期末转教务处)各一份】
(注:实践课时:实习、实训、考察、讲评、考核。)
(一)授课内容及教学参考书目
授课内容(简要描述)
本单元课二维动画场景设计Photoshop/Painter的应用。通过本课程实训掌握熟练动画场景设计二维软件应用技术,能够运用理论知识结合软件完成场景的设计绘制工作。
在教学过程中采用教师示范与学生实训相结合的方式,讲授:
、影视动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、
场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法,
(2)、场景的构图规律及空间结构表现方法;场景与镜头运用的关系
(3)、动画场景色彩创作
(4)、动画影片光影造型
(5)、场景中的陈设道具与材质表现
(6)、动画场景设计图绘制与二维软件技术运用的结合制作
让学生熟练掌握动画场景设计相关理论和二维技术操作、应用的规范和表达设计想法。针对学生实训中存在的问题进行及时的指导和讲评。为合理、完美地完成动画片场景方案的设计与场景虚拟现实的表现服务。
2、教学参考书目
书 名 编 者 出 版 单 位 出 版 时 间 《影视动画场景设计》 韩笑 海洋出版社 2005.6
(二)教学目的要求、重点和难点分析及教学设计
教学目的要求 必备知识 掌握影视动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法;场景的构图规律及空间结构表现方法、场景与镜头运用的关系 ; 动画场景色彩创作; 动画影片光影造型;场景中的陈设道具与材质表现 ;动画场景设计图绘制与二维软件技术运用的结合制作 职业能力 动画场景设计的构思方法;场景的构图规律及空间结构表现方法、场景与镜头运用的关系 ; 动画场景色彩创作; 动画影片光影造型;场景中的陈设道具与材质表现 ;动画场景设计图绘制与二维技术运用的结合制作;为合理、完美地完成动画片场景方案的设计与场景虚拟现实的表现服务。 教学重点 动画场景设计图绘制与二维软件技术运用的结合制作 教学难点
动画场景设计图绘制与二维软件技术运用的结合制作 教学设计
教学方法:
通过各种教学图片和文字解释,结合具体操作演示及学生同步操练综合进行。通过实践训练加强动画场景设计图绘制与二维软件技术运用的结合绘制;精讲多练,指导并鼓励学生熟练操作软件技术、应用于自己的设计想法。加强作业辅导,
教学流程:采用教师示范与学生实训相结合的方式讲授
影视动画场景设计概念、风格及任务等理论知识—动画场景设计图绘制—实例练习—二维软件技术运用的结合绘制操作—综合实例操作—讲评。以实践训练为主,要求学生多练习,理论讲授与实训操作相结合;
教学目的要求含必备知识 职业能力 基本素质
教学设计含教学方法 教学流程
(三)实训要求与评分标准
1、实训要求
运用所学动画场景设计知识,用Photoshop/Painter进行动画场景设计图绘制; (1)动画场景设计图绘制2幅(第5周完成); 要求:1、场景设计图绘制:重复的构图形式、均衡的构图形式;构图透视应用 合理;2、色彩、光影等设计合理 3、图像大小A4纸张,300像素,作业保存为JPG格式 (2)场景设计图绘制:综合式构图形式,二维软件绘制1幅(第7周完成) 要求:1、设计图绘制:, 构图透视应用合理; 2、色彩、光影等设计合理、场景环
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