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dota6.72英雄改动篇
dota6.72英雄改动篇
英雄改动篇
极寒幽魂
- 初始护甲从4减到2
路人影响:影响较小,对于目前流行的守护指环(175,+2防御)出门,几乎没有什么大的影响,依旧可以正反补压制。
CW影响:6.71四大天王之一,面对PUSH四保一的现在,CW中有无可撼动的位置。
斧王
- 基础HP回复从0.25提升到1
- 战斗饥渴从15/21/27/33伤害每秒变为15/17/25/33伤害每秒
路人影响:基础HP回复的提升,对打野混线则更加舒服。削弱了战斗饥渴前期的升级加成,相信现在都会点一级作为减速使用。
CW影响:改动鸡肋,一般不会作为B/P的考虑对象。
痛苦之源
蚀脑的冷却时间从16减为14
恶魔掌握现在给予目标的视野
虚弱现在减少固定数值的攻击力
旧版 减少40/60/80/100%的基础攻击 CD:15秒
新版 减少25/50/75/100的攻击力 CD:12秒 耗蓝不变
旧版的只减少基础攻击,意味着装备的攻击加成是不会减少的,而新版的直接减少固定数值的攻击力
路人影响:吸血技能CD的减少使得魂戒流痛苦变得更加恶心,路人压制流比较舒服。大招的视野提供使得小规模游走GANK的成功率得到了保证,再也不会因为丢失视野而使得队友无法衔接技能了。虚弱的修改使得痛苦对象更加IMBA,使得那些前期依靠线上点人的英雄非常尴尬。
CW影响:无疑会被诸多队长重新考虑,作为特定阵容的3号位来打。虚弱的增强使得短手的痛苦也能很好的压制对线的英雄,配合超强的控制技能,重上CW舞台也是非常有可能的,我很期待睡剑组合重现江湖。
蝙蝠
- 初始护甲降低1
路人影响:无,从3点变到2点的初始护甲,毫不影响蝙蝠骑士的强力压制和GANK能力。
CW影响:作为近期大热的英雄,我们知道蝙蝠是个十足的线霸。降低的护甲可能会使BAT前期需要更多的吃树来缓解,不过依旧撼动不了蝙蝠在CW的地位。
兽王
高级侦查战鹰的进入隐身时间从8秒减为5秒
野性之斧现在以一个近似恒定的速度到达最远距离(也就是说不会因为施法距离太近而斧子飞行过慢)
增加阿哈利姆神杖效果
施法范围从600增加为950
冷却时间从80/75/70减少为45
路人影响:兽王作为一个需要高操作、高意识的英雄一直在路人中不能得到非常好的发挥,此次改动只能是提高了野性之斧的释放难度,并没有本质对路人本质的提高。
CW影响:战鹰隐身时间的减少提高了战鹰侦查的存活率,A仗也使得兽王不会再只会优先选择跳刀死灵书了。A的施法距离的增加,使得兽王甚至不用出到跳刀就可以轻松控制后排的法师。大招CD的降低使得本来就IMBA的大招变得更加IMBA。不过鉴于A仗的价格,和兽王的定位(一般作为3号位主Gank)兽王只会出现在一些特定的阵容中,而不会被广泛采用。
血魔
- 血浴的范围从200增加为225
路人影响:偶尔亮一次就作为天赐吧,路人用的比较多,毕竟推推棒+红杖杀人确实无脑。
CW影响:血浴的范围提升几乎对于血魔毫无作用,对于血魔来讲它的禁魔和大招的释放才是王道。可能会针对对方的PICK而选择他,比较常见的是针对对面的蓝猫等智力COMBO英雄或NW等极限类英雄。
赏金猎人
基础HP回复从0.25增加到0.75
忍术的冷却时间从15/12/9/6减少为12/10/8/6
路人影响:这个改动可能让大部分玩家回归到主镖和隐身一级忍术技能的路子上来,配合高等级的隐身对线骚扰还是很有效果的。
CW影响:本来就是CW冷门,仅仅增强这一点点可能依旧无法使他登上CW的舞台。
刚背兽
- 战意的每次叠加伤害从4/8/12增加到10/15/20
路人影响:战意的伤害提升更加适合虐菜,仅此而已。作为一个依赖装备依赖走位依赖意识依赖对血量控制的英雄来说,太不适合新手用了。
CW影响:比他好的C可能太多了,一般不作为BP的考虑。
半人马
移动速度从300增加到305
双刃剑的冷却时间从12减少到10
马蹄践踏的冷却时间从15减少到13
路人影响:人马所有主动技能的降低冷却意味着,人马将会更加强势的出现在路人中。没有人经得起拥有挑战的人马10秒一个D的对耗。践踏的CD降低使得他在团战中有更大的机会放出两个踩。那些暴力组合(小小+人马/海民+人马等)将会更加的强势了。
CW影响:当他有不用跳刀就能切入战场的技能的时候,相信他的春天会来的。
混沌骑士
基础力量增加3
混沌攻击的攻击力从1-200增加到1-200/50-225/75-250/100-275
混沌攻击现在有一个文字显示,提示打出了伤害量
路人影响:增加的血量和技能伤害使得他在前期更加强势,配合同路的英雄可以更容易的击杀对线英
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