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功能介绍 游戏架构介绍 用户模块主要用于游戏画面的渲染。其中包括游戏界面和界面管理两个模块,游戏界面主要为游戏中出现的界面,比如:开始界面和游戏中界面。界面管理包括开始、退出、暂停三部分,主要为玩家提供控制游戏行进和退出。 功能介绍 游戏架构介绍 游戏实体模块主要用于后台游戏逻辑。本游戏中仅有方块实体模块一部分。方块实体模块主要负责对已落下、正在落下和即将落下的方块图案的颜色和形状进行控制,核对正在落下的方块图案的行进路线、形状变换进行控制。 功能介绍 游戏架构介绍 游戏实体模块 通过图形工厂类随机产生方块的某种状态。方块的旋转是通过绘制4个方向的方块,在不同旋转角度显示不同方向的方块来完成的。所以程序要控制方块的旋转方向,只要控制显示哪副图就可以了。 功能介绍 游戏架构介绍 数据存储模块包括游戏中关卡数据的存储和的分数据的存储。游戏每一次启动都将全部删除上次启动时所产生的数据,重新进行新的数据存储。后台运行时重新进入游戏不算做重启游戏,故数据不会重置。 功能介绍 游戏架构介绍 工具类模块将自身的静态成员或者方法提供给游戏中的其他类使用。 项目主要类的介绍 游戏的左、右、下的移动功能和上的变形功能的实现由TlieView和TetrisView类来实现 右移功能实现 public boolean moveRightOnCourt(Court court){ Log.i(tetris,here is moveRightOnCourt); for (int i = 0; i 4; i++) { for (int j = 0; j 4; j++) { if (mTile[i][j] != 0) { if ( !court.isSpace(mOffsetX + i + 1, mOffsetY + j) ) { return false; } } } } ++mOffsetX; return true; } 项目主要类的介绍 游戏的左、右、下的移动功能和上的变形功能的实现由TlieView和TetrisView类来实现 下移功能实现 public boolean moveDownOnCourt(Court court) { int i,j; for (i = 0; i 4; i++) { for (j = 0; j 4; j++) { if (mTile[i][j] != 0) { if(!court.isSpace(mOffsetX+i,mOffsetY+j+1)||isUnderBaseline(mOffsetY+j+1) ){ return false; } } } } mOffsetY++; return true; } 项目主要类的介绍 Goturn函数实现图形的旋转和判断 项目主要类的介绍 实现游戏中消除行时的游戏积分; private void countScore(int line){ switch(line){ case 1: mScore += 100;break; case 2: mScore += 300;break; case 3: mScore += 600;break; case 4: mScore += 1000;break; default: ; } if(mScore = 2000 mScore 4000){ setLevel(2); } 项目主要类的介绍 实现游戏中消除行时的游戏积分; else if(mScore = 4000 mScore 6000){ setLevel(3); } else if(mScore = 6000 mScore 8000) { setLevel(4); } 项目主要类的介绍 实现游戏中消除行时的游戏积分; else if(mScore = 8000 mScore 10000) { setLevel(5); } else if(mScore = 10000) { setLevel(6); } } 项目主要类的介绍 stagefang类是各种图形通过数组形式存储的存储类。 项目主要类的介绍 o

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